Contra todo pronóstico, el precio de suscripción de World of Warcraft no ha cambiado en 20 años: 'Prefiero tener una audiencia grande, sana y feliz' que arriesgarme a ahuyentar a los jugadores con un aumento de precios, dice el jefe de Warcraft

Personaje paladín de World of Warcraft

(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)

El precio de la suscripción a World of Warcraft no ha cambiado en la mayor parte del mundo durante 20 años. Mucho antes de que nuestra nostalgia colectiva diera origen a WoW Classic, había que pagarle a Blizzard 15 dólares al mes para pasar horas atacando automáticamente a los lobos en el bosque de Elwynn. La única diferencia ahora es que los lobos están en alta definición.

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John Hight, vicepresidente senior y director general de Warcraft, dedica más tiempo a pensar en añadir valor a la suscripción que en pedir más dinero. 'A partir de ayer, tenemos tres juegos que puedes jugar con la misma suscripción, cuyo precio no ha cambiado en más de 20 años', dijo a Game Geek HUB en una entrevista en GDC. 'Toma eso, inflación'.



Hight dice que un aumento de precio 'se menciona durante las discusiones de vez en cuando', pero señala cosas como WoW Tokens (artículos que los jugadores compran con moneda del juego que se convierten en tiempo de juego) y ajustes de precios regionales, como en Australia , como ejemplos de cómo Blizzard intenta solucionarlo.

'Estoy algo orgulloso del hecho de que hayamos podido mantener este precio', afirmó. 'Preferiría tener una audiencia grande, sana y feliz, que correr el riesgo de que la audiencia se reduzca, pero la suscripción aumentó'.

Hoy, una suscripción a WoW te da acceso a WoW moderno, WoW Classic, Season of Discovery y, a partir de esta semana, un modo Battle Royale por tiempo limitado que cualquiera puede jugar. Cada versión de WoW está disponible por el precio de una suscripción a Netflix, con un pequeño asterisco por el costo de mantenerse al día con la última expansión. Dragonflight cuesta $ 30, pero será reemplazado por el precio de $ 50 de The War Within cuando se lance a finales de este año. Mientras que el resto de nosotros aceptamos golpes de 70 dólares por los nuevos lanzamientos importantes, los jugadores de WoW (al menos los de América del Norte y el Reino Unido) continúan esquivando los aumentos de precios.

Creo que tener esa variedad de cosas que hacer aumenta la diversidad en la base de jugadores.

John Hight, vicepresidente senior y director general de Warcraft

Hight dice que la consistencia de los precios de WoW le da al equipo más espacio para el tipo de experimentación que llevó a Plunderstorm. 'Lo maravilloso de tener un modelo de suscripción es que realmente podemos duplicar el juego en sí. No tenemos que crear ningún medio para intentar que la gente se involucre y nos dé dinero adicional o desbloquee cosas, todos tienen acceso a todo'.

Su definición de 'todo' es un poco generosa teniendo en cuenta que Blizzard lleva años vendiendo monturas exclusivas y otros cosméticos en su tienda, pero es cierto que nada que puedas comprar fuera del juego te da ventaja sobre otros jugadores. La tarifa de suscripción de es todo lo que necesitas para experimentar cada versión del MMO que lo inició todo, incluidas todas las funciones exitosas o controvertidas que Blizzard ha incluido en los últimos 20 años.

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'Tenemos algunas partes del juego con las que un pequeño porcentaje de jugadores interactúan de forma regular, pero lo hacen todo el tiempo', dijo Hight. 'Les encanta. Y creo que tener esa variedad de cosas que hacer aumenta la diversidad en la base de jugadores, y esa diversidad cuando reúnes a las personas, especialmente en gremios y comunidades, es lo que hace que el juego sea especial'.

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