Uno de los sandboxes de supervivencia más extraños y crueles que he jugado ha vendido 2,3 millones de copias.

(Crédito de la imagen: Kenshi)

Kenshi es uno de los juegos más extraños que he tenido el placer de jugar y ocupa un lugar especial en mi corazón. Fue el impulso detrás de uno de mis primeros escritos sobre juegos publicados, lo que significa que probablemente puedas culparlo, al menos en parte, por el hecho de que tienes que seguir leyendo mis parloteos en este mismo sitio web. Gracias, Kenshi, nunca te perdonaremos.

computadora enfriada por agua

Pero Kenshi es extraño porque es hostil . Su mundo no te quiere en él y sus sistemas tienen muchas, muchas capas que pueden ser difíciles de comprender con firmeza. No es el tipo de cosa que consideraría un éxito seguro. Muestra lo que sé: los desarrolladores acaban de anunciar que han vendido 2,3 millones de copias solo en Steam desde su lanzamiento en 2018, más del doble del millón de copias que vendieron en 2020 (lo sé, soy un genio de las matemáticas).



Son muchas personas las que se han inscrito en una implacable serie de pruebas en un sandbox abierto sin otra historia real que la que generan tus acciones. En mi experiencia, esa historia generalmente termina con bandidos que te rompen las piernas y te secuestran, lo que aparentemente es el boleto para otros 2,3 millones de personas además de mí. ¿Quién lo hubiera pensado?

Ese no es el único número del que los desarrolladores de Lo-Fi tienen que presumir. Además de las ventas, Kenshi continúa atrayendo un promedio de 39.000 supervivientes diarios y el 10% de los jugadores ha acumulado más de 500 horas de juego. Ni siquiera yo lo he conseguido; El único juego en el que tengo más de 500 horas es Crusader Kings 2, que es algo similar en el sentido de que es una gran caja de arena sistémica que invariablemente termina en tragedia. Kenshi también tiene una puntuación de revisión de Steam 'abrumadoramente positiva' del 95% con casi 70,000 reseñas. Aunque, por supuesto, el número del que debería estar más orgulloso es el 84% que obtuvo en nuestra revisión de Kenshi.

Lo-Fi no está simplemente promocionando estos números en un viaje de ego, es para marcar la llegada de Kenshi al Tienda de juegos épicos , del que hasta ahora había estado ausente. Y ya sabes, seguro. Probablemente haya alguien por ahí que estaba esperando eso. Se necesitan de todo para hacer un mundo.

Lo admito, sabía que Kenshi era popular, extrañamente popular para un juego tan implacablemente sí mismo , pero me sorprendió (y me alegró) saber que sus ventas ascendieron a varios millones. Felicitaciones, jugadores, todos tenemos mejor gusto de lo que pensaba. Démonos unas palmaditas en la espalda.

Entradas Populares