Neil Druckmann de Naughty Dog es un gran admirador de la IA generativa: 'Con la IA, tu creatividad establece los límites'

LOS ÁNGELES, CALIFORNIA - 15 DE ENERO: Neil Druckmann asiste a la 75ª edición de los Premios Primetime Emmy en el Peacock Theatre el 15 de enero de 2024 en Los Ángeles, California. (Foto de Neilson Barnard/Getty Images)

(Crédito de la imagen: Getty Images)

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Si bien las observaciones de Neil Druckmann sobre la IA todavía parecen válidas, el desarrollador tomó Twitter ayer para refutar una de las declaraciones más controvertidas que se le atribuyen en la entrevista de Sony, de que el próximo juego de Naughty Dog 'podría redefinir las percepciones dominantes sobre los juegos'. La declaración tenía un poco de esa energía pasada de moda de que 'ahora los videojuegos son más que Pac-Man', lo que invitaba a las críticas. Druckmann compartió una transcripción sin editar de la entrevista en Twitter, diciendo que 'al editar mis incoherentes respuestas en mi reciente entrevista con Sony, desafortunadamente algunas de mis palabras, contexto e intención se perdieron'. En La respuesta inédita de Druckmann , señala que la audiencia de los videojuegos es mucho más amplia de lo que solía ser, y muchos no jugadores prestan atención al pasatiempo y a Naughty Dog en particular, y el desarrollador expresa su entusiasmo por que esos fanáticos vean lo que el estudio ha preparado. próximo.

Historia original: Seré franco: no tengo del todo claro qué es realmente la inteligencia artificial tal como la entendemos hoy. Sospecho que es bastante parecido al metaverso, es decir, demasiado vagamente definido para ser realmente significativo como término, aunque para una visión más matizada de esa perspectiva probablemente deberías echarle un vistazo a la evaluación del escritor de hardware Nick Evanson sobre la situación actual con el metaverso. carrera por la 'inteligencia general artificial'.



Sin embargo, el jefe del estudio de Naughty Dog, Neil Druckmann, parece considerablemente más optimista al respecto que yo, y lo dice en un nuevo sony entrevista que la llegada de la IA generativa nos está 'abriendo la puerta para emprender proyectos más aventureros y ampliar los límites de la narración en los juegos'.

Druckmann reconoce desde el principio que el uso cada vez mayor de la IA 'plantea algunas cuestiones éticas que debemos abordar', pero luego rápidamente señala que también reduce 'costos y obstáculos técnicos' y 'realmente empodera a los creadores para que aporten sus visiones de una vida sin los obstáculos tradicionales.' También alienta a los creadores de contenido emergentes a dominar 'los fundamentos sobre las herramientas', diciendo que las herramientas se vuelven obsoletas rápidamente.

'Con la IA, la creatividad marca los límites', afirma Druckmann. 'Comprender la historia del arte, la composición y la narración es esencial para una dirección eficaz.

'En Naughty Dog, pasamos de animar manualmente a Jak y Daxter a usar la captura de movimiento en Uncharted, mejorando significativamente nuestra narración. La IA nos permitirá crear diálogos y personajes matizados, ampliando las posibilidades creativas. Sin embargo, es crucial dirigir con precisión estas herramientas para lograr los resultados previstos'.

Druckmann no tiene claro exactamente cómo la IA permitirá todos esos matices y creatividad: dice más adelante en la entrevista que el desarrollo de nuevas herramientas sofisticadas 'aumenta nuestra eficiencia, permitiéndonos hacer más con menos', citando como ejemplo un motor que automatiza el diseño ambiental utilizando reglas predefinidas. Pero, ¿es ese un paso hacia una mejor narración o simplemente una forma de sacar de la nómina a algunos artistas internos? No quiero ser reflexivamente ludita, pero la 'eficiencia', en mi opinión, no es una parte crucial para crear una narrativa convincente.

El avance tecnológico es inevitable y, en general, algo bueno, pero creo que con lo que realmente discrepo aquí, y en las conversaciones sobre IA en general, es la sugerencia implícita de que la IA es de alguna manera diferente de todo lo anterior: no es la evolución de un Un conjunto de herramientas nuevo y poderoso, pero algo completamente nuevo y único que revolucionará el mundo creativo de innumerables maneras positivas. Sin embargo, no estoy tan seguro, al menos cuando se trata de algo que cumple con un estándar más alto que el equivalente a la pala del siglo XXI. ¿La IA automatizará el trabajo de scut? Seguro, probablemente. ¿HAL se despertará una mañana y pronunciará un triste himno a la debilidad y el anhelo humanos que haría llorar a Leonard Cohen? Voy a decir que probablemente no.

Por supuesto, Druckmann sabe un par de cosas sobre la narración eficaz: es el director creativo de la serie The Last of Us de Naughty's Dog y codirigió Uncharted 4, y también se desempeña como productor ejecutivo de la serie de televisión The Last of Us, de la que dice ' ha destacado los juegos, ilustrando las experiencias ricas e inmersivas que ofrecen. También tiene grandes aspiraciones para el próximo juego de Naughty Dog, que puede ser o no The Last of Us Part 3.

'Esta visibilidad [de The Last of Us] me entusiasma no sólo por nuestro proyecto actual sino también por el potencial más amplio de los juegos para cautivar a una audiencia global', concluye Druckmann, y en el texto original de la entrevista se cita a Druckmann diciendo: 'Yo' 'Estoy ansioso por ver cómo resuena este nuevo juego, especialmente después del éxito de The Last of Us, ya que podría redefinir las percepciones dominantes sobre los juegos'.

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