Revisión de capas

Nuestro veredicto

Una historia incómoda no impide que Capes sea uno de los mejores juegos de estrategia por turnos de los últimos años.

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Necesito saber

¿Qué es? Un juego de estrategia por turnos sobre superhéroes que se rebelan contra un régimen distópico.
Fecha de lanzamiento 29 de mayo de 2024
espera pagar por confirmar
Desarrollador Spitfire interactivo
Editor Entretenimiento daedálico
Revisado en Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB de RAM
Cubierta de vapor Verificado
Enlace Sitio oficial



Todos los mejores equipos de superhéroes tienen una cosa en común: cada uno tiene su papel. Mientras Wolverine carga con sus garras parpadeando, Cyclops está en lo alto de una cresta disparando láseres, Iceman se mueve alrededor de enemigos congelados, Jean Grey se adentra en la mente de un supervillano y Colossus bloquea explosiones de energía en el cuerpo.

Así es como se siente tu escuadrón de superhéroes en Capes mientras los diriges en batallas por turnos. Desde el teletransportador Rebound hasta el psíquico Mindfire y el velocista Mercurial, cada personaje es maravillosamente distinto, y asegurar la victoria significa combinar sus poderes únicos para mejorar sus fortalezas y cubrir sus debilidades.

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Sin embargo, las 'Capas' no son los típicos superhéroes. Tienen su sede en King City, una metrópolis del futuro cercano que ha sido gobernada por un equipo de supervillanos durante décadas. Bajo su régimen opresivo, los poderes están prohibidos, y cualquier civil muestra signos de haber sido rápidamente detenido para un destino espantoso. Tu tripulación se parece menos a un equipo clásico de lucha contra el crimen y más a una célula de resistencia: jóvenes supervivientes que lograron escapar de la captura y ahora luchan contra el gobierno distópico para intentar liberar su hogar.

El camino hacia la revolución consiste en una serie de misiones estratégicas por turnos basadas en una historia, siempre con algún tipo de golpe, pero a menudo con un giro, como elementos sigilosos, una carrera contra el tiempo o civiles que necesitan protección. No son fáciles: es el tipo de juego en el que, cuando cargas una misión por primera vez y ves una horda absoluta de enemigos dispuestos contra ti, es natural pensar: '¿Cómo es posible esto?'. Media hora más tarde, después de varios intentos, finalmente te encuentras rodeado de matones derrotados y piensas: '¿Cómo lo logré?'.

La clave de la victoria siempre está en sacar el máximo provecho de cada miembro de tu equipo. Sus identidades son extremas por diseño. Facet, por ejemplo, revestido con una armadura de cristal, puede recibir ráfagas de rifle de asalto sin inmutarse, mientras que Rebound puede ser derribado con sólo unos pocos golpes, pero la capacidad de Rebound para teletransportarse le da una movilidad a diferencia de cualquier otro miembro del equipo, y sus ataques de puñalada por la espalda tienen un efecto enorme. daño. Cuando están juntos, las habilidades de Facet se convierten en un conjunto de herramientas para mantenerla fuera de problemas: burlarse de los enemigos, atrapar a otros con crecimientos de cristal y protegerla con escudos de cristal la mantienen lo suficientemente segura como para estar en posición de atacar objetivos clave.

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Superhéroes, incluido el velocista Mercurial, luchan contra matones en Capes.

(Crédito de la imagen: Spitfire Interactive)

Con ocho héroes disponibles para desbloquear (generalmente elegirás cuatro para cada misión) y enemigos cada vez más peligrosos dispuestos contra ti, la red de posibles combos se convierte en un maravilloso rompecabezas de combate en capas. Todo tipo de mecánicas complementarias se suman a tus opciones. Los Team Ups, por ejemplo, permiten a los héroes combinar directamente sus poderes si están lo suficientemente cerca físicamente, desbloqueando nuevas versiones de habilidades. Usa el Dash de Mercurial mientras esté cerca del pirocinético Ignis y dejará un rastro de llamas detrás de ella; Apuñala por la espalda a un objetivo con Rebote cuando Mindfire está cerca y él controlará mentalmente que se dé la vuelta para asegurarse de que ella cause el máximo daño.

Cada héroe también tiene una forma diferente de cargar la energía definitiva, el jugo que necesitan para desatar su ataque más poderoso, lo que te anima aún más a comprometer a cada personaje con su papel. Facet, por ejemplo, es un tanque tan dedicado que se carga cada vez que lo golpean, mientras que Weathervane, que invoca tormentas, recibe una carga por cada objetivo adicional que puede atrapar con su ataque relámpago en cadena. Finalmente, desatar un Ultimate (desencadenando a Rebound en un frenesí de teletransportación donde apuñala por la espalda a todos los que están a la vista, o desatando una gran tormenta con Weathervane) es un hermoso golpe de dopamina a mitad de la misión, que te recompensa por sacar lo mejor de ese personaje.

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Una batalla contra las fuerzas de seguridad y los súper soldados en Capes.

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(Crédito de la imagen: Spitfire Interactive)

Cuando te sientas un poco agotado después de una pelea contra un jefe particularmente complicada o una cuidadosa misión sigilosa, es cuando el juego te lanzará una gran pelea tonta contra una horda abrumadora y te permitirá desatar un caos satisfactorio sobre ellos.

Entre misiones, los héroes pueden mejorar sus habilidades en la base, y eres libre de volver a jugar misiones pasadas con la esperanza de completar más objetivos de bonificación, lo que te permitirá subir de nivel si lo deseas. Pero lo más importante es que las actualizaciones nunca reducen las diferencias entre los personajes. Rebote, por ejemplo, tiene tres puntos de salud: no importa lo buena que sea en teletransportación y derribos, nunca se volverá más dura, incluso cuando los enemigos se vuelvan cada vez más numerosos y peligrosos. Eso significa que está a solo un par de golpes de la muerte desde el comienzo del juego hasta el final, manteniendo intacto su estilo de juego de atropello y fuga.

Son este tipo de decisiones inteligentes las que mantienen las batallas de Capes brillantemente tácticas y fascinantes en todo momento. Un buen ritmo también ayuda en ese caso: cuando te sientes un poco agotado después de una pelea contra un jefe particularmente complicada o una cuidadosa misión sigilosa, es cuando el juego te lanzará una gran pelea tonta contra una horda abrumadora y te permitirá desatar estragos satisfactorios en ellos. . Casi nunca abandona el desafío, pero el desarrollador Spitfire Interactive es excelente para hacer cosquillas en diferentes partes de tu cerebro estratégico mientras juegas, en lugar de golpear la misma hasta el punto de frustrarte.

Facet y Rebound hablando durante una escena en Capes.

(Crédito de la imagen: Spitfire Interactive)

Desafortunadamente, el ritmo no es tan hábil en la historia. Hay muchas escenas en Capes, pero muy pocas de ellas realmente llegan a alguna parte: el acto 2 de 3 ocupa la mayor parte del tiempo de ejecución y consiste en deambular demasiado sin una idea clara de lo que los personajes están tratando de hacer. lograr, antes de que de repente el acto 3 cierre abruptamente las cosas.

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Los temas generales del capitalismo que salió mal y la injusticia sistémica funcionan bastante bien como marco, pero los hilos de las historias individuales dentro de ellos a menudo parecen incongruentes. Hay mucha angustia por parte de los personajes sobre si está bien matar supervillanos o no, por ejemplo; ese es un tropo de superhéroe usado en exceso en el mejor de los casos, pero en una historia sobre una insurrección violenta contada en medio de largas peleas por turnos, no encaja en absoluto. Derribarás a 30 matones electrocutándolos, prendiéndoles fuego y arrojándoles trozos de hormigón a la cabeza, solo para que Rebound, cuyo estilo de lucha se basa enteramente en clavar cuchillos de un pie de largo en la espalda de las personas, te dé una conferencia sobre cuando la fuerza letal es apropiada. Es absurdo, y lo es aún más a medida que descubres cuán irremediablemente malvados son en realidad los principales supervillanos que tanto les preocupan.

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Desafortunadamente, una presentación mediocre tampoco le hace ningún favor a la historia. Los personajes tienen una cualidad plástica, que combinada con una animación rígida los hace parecer figuras de acción. En las peleas, eso está bien: el juego transmite visualmente lo que se necesita para que el combate se desarrolle sin problemas. Pero las escenas frecuentes se acercan a los chats cara a cara, lo que te obliga a ver cada defecto visual mientras los héroes se emocionan de manera poco convincente ante el diálogo inconsistente.

Una batalla en una azotea de Capes.

(Crédito de la imagen: Spitfire Interactive)

En realidad, sin embargo, no es la historia lo que te atrae, sino la profundidad de la estrategia que se ofrece. El drama no está en las escenas, está en cada giro emocionante mientras intentas encontrar la combinación perfecta para salir de otro buen lío. Puede ser un desafío serio: si eres el tipo de persona que odia la idea de recargar la misma misión varias veces buscando el enfoque correcto, probablemente esto no sea para ti. Pero enfréntalo en sus propios términos y Capes te brindará entre 20 y 30 horas de estrategia de superhéroes maravillosamente sustancial y fascinante.

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Una historia incómoda no impide que Capes sea uno de los mejores juegos de estrategia por turnos de los últimos años.

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