Impresiones de clase de Diablo 4: los hechiceros son OP y los bárbaros necesitan más tiempo en el gimnasio

Ilustraciones de las tres clases disponibles en la beta cerrada de Diablo 4 (Bárbaro, Hechicero y Pícaro) luchando contra hordas de enemigos.

(Crédito de la imagen: Ventisca)

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Las clases de Diablo 4 cubren todas las bases de la aventura: golpear cosas, prenderles fuego y transformarse en un gran oso. Pero no todos los héroes son iguales. Después de recorrer el prólogo y el primer acto a lo largo de dos fines de semana beta, tenemos nuestros favoritos y menos favoritos, por lo que es hora de analizar qué funciona y qué no. Espere cambios antes del lanzamiento de Diablo 4 el 6 de junio, por supuesto, pero con suerte esto debería hacer que sea más fácil elegir su primer personaje cuando finalmente llegue el juego completo.

Bárbaro

Pantalla de creación de personajes de Diablo 4



(Crédito de la imagen: Ventisca)

Robin Valentine, editor sénior: Esta fue la primera clase que jugué en la beta cerrada y no causó una buena primera impresión. Los bárbaros se ven geniales, como el sombrío hijo amado de Conan el Bárbaro y un refrigerador, pero golpean como un fideo mojado, y para mí fue un viaje realmente lento y frustrante hasta el nivel 20. Incluso más allá de su bajo daño, el juego en esta etapa se siente fundamentalmente hostil al combate cuerpo a cuerpo, por lo que muchos de los jefes exigen que te muevas constantemente y te mantengas fuera de su camino y eso simplemente no es posible cuando intentas mover un arma con las dos manos. martillarles. Convierte esas peleas en un juego de gestión de pociones de salud, y eso simplemente no es divertido. Aparentemente, los bárbaros están destinados a volverse más poderosos más adelante, cuando tengan acceso a armas legendarias, pero no creo que eso sea una excusa para que el juego inicial sea un trabajo duro. Al menos Blizzard parece muy consciente de que se necesitan algunas mejoras.

Sean Martin, escritor de guías: Definitivamente, al principio el Bárbaro se siente sin poder, pero creo que tuve la experiencia opuesta una vez que desbloqueé las habilidades Rend y Upheaval. Entre los dos tenía respuesta para todo; Podía aplicar un gran sangrado a enemigos poderosos con Rend y hacer espacio mientras su salud disminuía, y podía canalizar hordas de enemigos y diezmar con el gran cono de daño de escombros arrojados de Upheaval. Los gritos también aportan cierta capacidad de supervivencia adicional en combates cuerpo a cuerpo prolongados. Lo único que no disfruté de Barbarian es la cantidad de armas; entiendo que ese es el objetivo de la clase, pero sentí como si un administrador asignara habilidades a las armas cuando yo estaba feliz sangrando con una gran espada y golpeando con un gran martillo. ¿Por qué debería usar estos palillos cuando puedo partir enemigos con una Claymore de gran tamaño?

Robin Valentine, editor sénior: Me pareció extraño que siempre tengas cuatro armas equipadas, aunque con muchas configuraciones es perfectamente posible terminar usando solo una o dos. El Pícaro tiene un problema similar, siempre tiene armas cuerpo a cuerpo y a distancia. Pero supongo que sigue siendo un paso adelante respecto a la mayoría de los personajes de Diablo 3 que nunca usan un arma en sus animaciones, y me gusta ese concepto de 'arsenal'; espero que rinda más en niveles más altos.

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druida

Pantalla de creación de personajes de Diablo 4

(Crédito de la imagen: Ventisca)

Chris Livingston, productor de largometrajes : Tomé la única información que tenía sobre el druida antes de que comenzara la beta abierta (que puedes convertirte en un oso) y decidí convertirla en mi toda la cosa . Puse todos mis puntos menos dos en la magia de hombres oso, y lo que aprendí es que definitivamente no hago eso. La primera habilidad del oso, Maul, es básicamente solo una bofetada, excepto que tus manos son manos de oso. Porque eres un oso. Limitarse a los demonios que abofetean a los osos es una forma extremadamente aburrida de jugar durante las primeras horas.

Desbloqueé más magia de oso, como Pulverizar, que es efectiva pero aburrida. Mi habilidad defensiva como oso era un rugido, ¿o debería decir un ronquido? La única bendición del oso que realmente quería, Trample, estaba muy abajo en el árbol de desbloqueo, lo cual me resultaba molesto. Chocar contra la multitud debería ser el primer desbloqueo del oso, no el cuarto.

Aburrido de la barba, puse un solo punto en Lightning Storm e inmediatamente deseé haberme centrado en más druidas como ese. Es droga .

Nigromante

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(Crédito de la imagen: Ventisca)

Robin Valentine, editor sénior: Esos esqueletos no se saltarán el día del brazo. Al menos en estos primeros niveles, realmente puedes quedarte quieto y dejar que tus compañeros no-muertos hagan todo el trabajo por ti. Honestamente, subir de nivel al Nigromante me pareció bastante aburrido por esa razón; en realidad no parecía importar cuál fuera mi constitución, siempre y cuando presionara regularmente el botón 'mejorar a los chicos skelly', y nunca encontré ninguna razón para cambiar del nivel. tipo de minion predeterminado. Sin embargo, me encanta su vibra: sus extrañas y asquerosas animaciones de hechizos se sienten realmente como en casa en el sombrío mundo del juego.

Esos esqueletos no se saltarán el día del brazo.

Robin Valentine, editor sénior

Sarah James, escritora de guías: Al principio no iba a molestarme en probar Nigromante, ya que había probado una clase a distancia el fin de semana anterior, pero el modelo de personaje me convenció. Luego los esqueletos hicieron el resto. Nigromante me pareció más fácil que jugar a Hechicero (si es que eso es posible), aunque logré morir al menos tres veces cuando me encontré en una situación en la que no podía generar cadáveres y, por lo tanto, convocar más esqueletos.

Joshua Wolens, redactor de noticias : Me encanta la estética del Nigromante y jugar con uno me permite vivir mi sueño de convertirme literalmente en grada novena , por lo que cualquier crítica que tenga son meras bagatelas comparadas con eso. Pero al igual que Sarah, jugué a un Hechicero en la beta cerrada y me lo pasé muy bien detonando a casi cualquier enemigo con el que me topaba, y aun así Nigromante de alguna manera me pareció aún más pan comido.

Un jefe en particular, el Broodguard, me dio verdaderos problemas como Sorc. Entre manejar sus ataques, navegar por sus trampas web y tratar de mantenerse fuera del alcance de su saliva venenosa, mi lanzador de hechizos murió un par de veces antes de que finalmente lo venciera. ¿Pero como nigromante? Yo y mi grupo de siete esqueletos destrozamos esa araña. Las invocaciones parecen demasiado poderosas: capaces de causar un daño grave mientras mantienen alejados a tus enemigos por mucho tiempo. Probablemente debería ser uno u otro.

Pícaro

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Robin Valentine, editor sénior: Rogue es fácilmente la clase con la que me divertí más en la versión beta, y fue la única que me pareció que lograba un buen equilibrio: ni demasiado poderosa ni demasiado débil. Con mi héroe de acción con una ballesta, realmente sentí que tenía que manejar a las multitudes con mis trampas, esquivas y abrojos para mantenerme a la vanguardia, y tenía las herramientas para hacer las cosas sin que fuera un juego de niños. Al igual que el Cazador de demonios en Diablo 3, te sientes menos como si fueras un arquero y más como si tuvieras una ametralladora, pero eso es muy divertido en un juego como este. También se ajustan muy bien: una vez que encontré un casco y una capucha estilo médico de la peste, supe que había encontrado la clase adecuada para mí.

Jorge Jiménez, escritor de hardware: Me encanta la clase Rogue. La configuración Heartseeker/Penetrating Shot con la que estaba jugando me recordó mucho a mi antiguo Diablo 2 Amazon Spearazon en el pasado. Siempre había algo sádicamente satisfactorio en ver una ráfaga de flechas rebotando entre un grupo de esqueletos y hombres lobo. Creo que para el lanzamiento final, voy a incursionar más en las trampas y crearé un personaje más equilibrado. Sin embargo, cuando haces un gran daño disparando un montón de flechas de calor dominadas que buscan la muerte, ¿quién necesita equilibrio? Tendré que estar de acuerdo con Robin en que los pícaros tienen el mejor goteo en Diablo 4 hasta ahora.

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Hechicero

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(Crédito de la imagen: Ventisca)

Robin Valentine, editor sénior: Después de una pelea contra un jefe particularmente frustrante como mi Bárbaro en la beta cerrada, finalmente tiré la toalla y cambié a Hechicero. La diferencia entre ellos es el día y la noche. Básicamente, el Hechicero solo tiene que mirar a un enemigo de manera divertida y se derrite en el acto, y es muy fácil correr anillos alrededor de los jefes, especialmente con una construcción de hielo o electricidad. Al igual que el Nigromante, en realidad lo encontré bastante aburrido: hace que el juego sea tan fácil que es difícil mantenerse involucrado, y descubrí que los largos tiempos de reutilización de los hechizos clave hacían que fuera incómodo entrar en un ritmo divertido más allá de simplemente enviar spam a mi habilidad principal. Para mí, se siente como un paso atrás con respecto al Wizard de Diablo 3.

Sarah James, escritora de guías: El Mago era mi clase preferida en Diablo 3, por lo que Hechicero fue la opción predeterminada para mí cuando comencé el juego por primera vez. Los primeros niveles fueron apropiadamente incómodos para una clase blanda con solo una o dos habilidades desbloqueadas, pero se volvieron ridículamente fáciles tan pronto como desbloqueé la Hidra. ¿Por qué molestarse en atacar cuando tu ardiente amigo derrite literalmente cualquier cosa que te mire de reojo? Me interesa ver cómo se siente en el nivel máximo con un conjunto completo de habilidades desbloqueadas.

Tim Clark, director de marca: Solo pasé mucho tiempo con Diablo 4 el último domingo, momento en el que ya había escuchado a Kripparian opinar sobre lo arruinado que estaba Sorc con cierta extensión. (Tiene una gran construir vídeo , por cierto.) Entonces, queriendo aumentar el poder a 20 lo más rápido posible para el cachorro de lobo, escogí servilmente las habilidades de metaesclavo con mayor muerte cerebral posibles, lo que significó que hidras literalmente jugaran el juego para mí, relámpagos en cadena dando vueltas por la pantalla, y bola de fuego en la ranura de encantamiento para obtener aún más kablooey.

¿Y sabes qué? Tuve un gran tiempo. No estoy seguro de que haya otro juego, ni siquiera mi querido Destiny 2, que pueda llevarme a un estado de flujo desconectado como lo hace un buen Diablo. Y Diablo 4 parece que será un gran Diablo. ¿Fue duro? En lo mas minimo. ¿Pasaré cientos de horas cambiando versiones ligeramente mejores de los mismos pantalones? Créelo. En cuanto a Sorc en sí, no puedo comentar qué tan OP es sin probar las otras clases, pero la gran cantidad de calumnias bárbaras en Twitch no me da motivos para dudar de que, junto con Necro, Sorc será un montón de jugadores. Los principales llegarán en junio, a menos que Blizzard se ponga duro con los nerfs. Salve Hidra, de hecho.

No estoy seguro de que haya otro juego, ni siquiera mi querido Destiny 2, que pueda llevarme a un estado de flujo desconectado como lo hace un buen Diablo.

Tim Clark, director de marca

Robert Jones, editor de impresión: Soy un tipo que no tiene miedo de usar el modo fácil de forma predeterminada en los juegos, ya que ya no tengo tiempo para probar y cometer errores en mi camino hacia la victoria, así que después de seleccionar al Hechicero en la versión beta del pedido anticipado y pronto descubrir el La clase parecía seriamente dominada, valientemente (¡alguien tiene que hacerlo!) seguí adelante durante la beta abierta. Además, la idea de retroceder en el prólogo no me atraía.

Mi hechicera Camilla se encendió en llamas, representando la ira y la rabia ardientes dentro de su corazón, y no pasó mucho tiempo hasta que estaba literalmente quemar todo lo que se interpuso en mi camino, dejando nada más que montones de cenizas ennegrecidas a mi paso. El desbloqueo que me cambió el juego fue Hydra, que actualicé con una cabeza adicional y una duración extendida, y el resultado fue increíblemente satisfactorio. Invoca a la hidra, incluso fuera de la pantalla , luego siéntate y observa cómo destroza a mis enemigos.

Incluso los jefes Derretido antes de mí. Y esto, combinado con el poder de correr/esquivar y el hechizo de teletransporte, significaba que normalmente las peleas me involucraban corriendo por las arenas de combate mientras mis cabezas de hidra que escupían fuego hacían el trabajo sucio por mí. Esto fue específicamente bienvenido durante las batallas contra jefes con ataques que requerían movimientos precisos para evitar daños, ya que podía concentrarme en no ser golpeado, con la seguridad de saber que mis cabezas de hidra estaban devorando la salud del jefe.

En general, realmente me gustó la nueva estética más oscura de Diablo 4, sus características mejoradas de MMO y lo feliz que está de apoyarse en su clasificación de 18 años también en términos de contenido. Sin embargo, también me resultaba reconfortantemente familiar, lo que significaba que incluso después de no jugar a Diablo 3 durante años, volví a jugarlo con mucha facilidad. Definitivamente compraré la versión completa el 6 de junio.

Joshua Wolens, redactor de noticias: Todos los demás tienen razón: el Hechicero es puro modo fácil, ¿y sinceramente? Genial. Diablo 4 es mi primer Diablo desde 2 (el original, no el remaster), y el Hechicero instantáneamente me recordó por qué dediqué gran parte de mi vida a ese juego cuando tenía como 10 años: hay un estilo Vampire Survivors. Es emocionante entrar en una habitación y hacer que todo lo que hay en ella muera, siendo recompensado ocasionalmente en forma de bolas brillantes que brotan de los cadáveres. Si bien creo que Nigromante hace que las cosas sean demasiado fáciles, mi Lightning Sorcerer se sintió como un buen equilibrio entre la evaporación de enemigos normales pero aún exigía un poco de reflexión para enfrentar a los jefes.

Por supuesto, algunas personas piensan que el Hechicero también hizo que los jefes fueran demasiado fáciles. Mi consejo para ellos: sean peores en los juegos.

Lauren Aitken, editora de guías: Mi Hechicero empuñó fuego y relámpagos que se abrieron paso en combates cuerpo a cuerpo y de largo alcance. Se veía muy bruja del bosque, si lo digo yo mismo, y te disparaba chorros de fuego o te azotaba con rayos, que, honestamente, es como me gustaría vivir mi vida real. Nunca antes había jugado un juego de Diablo, así que fue emocionante encontrar un Hechicero con habilidades que realmente disfruto, principalmente incendio provocado.

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