Al igual que los juegos, el programa Fallout funciona mejor cuando ignora la misión principal y se desvía.

Un aventurero en una casa en ruinas

(Crédito de la imagen: Prime TV)

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Llevaba algunos episodios de la serie Fallout de Prime TV cuando sentí una sensación familiar: tenía la necesidad de tocar el botón de avance rápido de mi control remoto. Para avanzar un poquito y ver qué sucede a continuación. No estaba exactamente aburrido y no estaba descontento con el programa. Pero a medida que me acercaba al punto medio de la temporada, Fallout era simplemente... arrastrando .

Es la fatiga de las misiones principales y ocurre en casi todos los juegos de rol de Bethesda. Si sigues la misión principal como en línea recta, te estás perdiendo las mejores partes del juego: las misiones secundarias. Los encuentros casuales. Las desviaciones sólo las encuentras si ignoras la trama y buscas algo más que hacer.



Desafortunadamente, en el programa Fallout no hay mucho de eso en los primeros cuatro episodios: sigue la línea recta de la misión principal y apenas se desvía de ella.

He tratado de ser lo más vago posible, pero hay Algunos spoilers de las historias de la serie a continuación.

Lucy (Ella Purnell) es habitante del Refugio 33 y lo abandona por primera vez para visitar el mundo de la superficie (y esto le resultará familiar a cualquiera que haya jugado Fallout 3) para encontrar a su padre, que también abandonó el Refugio. Esa es su principal búsqueda. Max (Aaron Moten), un escudero de la Hermandad del Acero, y Ghoul (Walton Goggins), un antiguo cazarrecompensas, esencialmente tienen la misma misión principal: encontrar un objeto valioso que fue sacado de contrabando de un búnker del Enclave, aunque no Cada uno lo busca por diferentes razones.

Da la casualidad de que la búsqueda de lo que buscan Max y Ghoul se alinea perfectamente con la búsqueda de Lucy de su padre, por lo que durante los primeros cuatro episodios estos tres personajes están en el mismo camino, y ese camino es prácticamente una línea recta. : Consigue la cosa.

Personajes fallidos

(Crédito de la imagen: Prime TV)

Ahí es donde las cosas empiezan a complicarse. Después de que Lucy abandona la Bóveda, Max prueba su servoarmadura y el Ghoul tiene un tiroteo (en otras palabras, han completado con éxito sus tutoriales). Todos se encuentran por primera vez en la destartalada ciudad de Filly. Después de una escaramuza, terminan viajando por separado por un tiempo, pero todos siguen la misma ruta de búsqueda, por lo que finalmente se unen nuevamente un par de episodios más tarde. Dado que esto es Fallout, un mundo sin monturas ni vehículos (aparte de un Vertibird ocasional), se camina y se habla mucho y no mucho más.

No culpo a los personajes por apegarse a la misión principal. 'Get The Thing' es una misión tentadora, especialmente cuando no sabes qué es o qué hace exactamente. Además, con todos persiguiendo a The Thing, The Thing adquiere aún más importancia. Puede resultar difícil separarse de The Thing para hacer otras cosas.

Pero como dije, llega a ser un fastidio, especialmente sabiendo lo que sé sobre el mundo de Fallout: hay cosas divertidas y extrañas que puedes encontrar si dejas de seguir la flecha de la misión. Por ilógico que pueda parecer que alguien en una misión importante vaya a visitar una pequeña ciudad en ruinas o husmee en un edificio abandonado, ahí es donde acechan todas las cosas buenas. Por mi parte, a menudo he ignorado misiones principales como 'Cerrar las puertas del olvido' en favor de 'Ayuda a esta dama cualquiera con su problema con las ratas'.

Personajes fallidos

(Crédito de la imagen: Prime TV)

Así que estoy agradecido de que en la segunda mitad de la serie, la flecha de la misión principal quede en un segundo plano. Lucy y Max terminan en situaciones desesperadas que los alejan de la misión principal y, mejor aún, comienzan a vivir aventuras juntos y a tener más encuentros aleatorios. (Eso es algo más que le faltaba al programa en los primeros episodios: estos dos grandes actores comparten tiempo frente a la pantalla, y una vez que Ella Purnell y Aaron Moten están juntos, la serie y sus historias mejoran mucho).

[Las escenas previas a la guerra de Fallout] son ​​mucho mejores que una lenta caminata a través del desierto post-apocalíptico.

Además, la búsqueda del Ghoul también se deja de lado casi por completo a favor de mostrar su vida como Cooper Howard antes de que caigan las bombas, y obtenemos un montón de escenas anteriores a la guerra que son mucho mejores que una lenta caminata a través del desierto post-apocalíptico. Además, contribuyen en gran medida a la historia de Fallout.

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Mejor aún, en la segunda mitad de la temporada se revela que un cuarto personaje tiene un papel importante en la historia. Un habitante del Refugio que ayudó a Lucy a escapar todavía vive dentro del Refugio 33 y está decidido a descubrir exactamente qué está sucediendo en el Refugio en medio de una elección para un nuevo supervisor. Todavía hay aún más bondades de Vault en la serie otro Vault se descubre con sus propios misterios extraños que resolver: una excelente misión secundaria para darles a todos un descanso de la búsqueda interminable de The Thing.

Después de un poco de retraso durante la primera mitad de Fallout, la segunda mitad de la serie realmente despega. Hay un montón de escenas fascinantes de antes de la guerra, toneladas de cosas extrañas e intrigantes de Vault, personajes que tienen más encuentros fuera de lo común y mucha historia nueva sobre la que reflexionar. Definitivamente no estaba tratando de avanzar rápidamente a través de los últimos cuatro episodios: en cambio, deseaba que duraran más.

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