American McGee dice que la serie Alice está muerta, terminada, kaput, y que la gente debe dejar de 'hacerme preguntas continuamente para las que no tengo respuestas'.

Alicia se encuentra en la cama.

(Crédito de la imagen: EA)

Alice de American McGee es una serie en la que se lanzaron dos juegos con aproximadamente una década de diferencia: el original homónimo salió en 2000 para PC, y Alice: Madness Returns siguió en 2011. Los juegos fueron publicados por Electronic Arts y, en los últimos años, McGee ha estado tratando de despertar el interés tanto de EA como de los fanáticos en una tercera entrada que se llamará Alice: Asylum (otra entrada discutida, Alice: Otherlands, fue objeto de Kickstarter pero nunca fue publicada).

No parecía que las cosas fueran demasiado bien. En febrero de este año, McGee publicó un video básicamente pidiendo a EA que financiara Asylum y al mismo tiempo reconocía que el editor estaba mostrando una clara falta de interés en cualquier continuación. Esto no es del todo sorprendente en la EA contemporánea, que está demasiado ocupada buceando en piscinas de dólares de EA Sports como para preocuparse enormemente por la continuación de un favorito de culto. El problema es que, sin la participación de EA, todo se arruina: el editor posee los derechos de Alice de American McGee, y American McGee no.



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La escritura estaba en la pared y en abril McGee recurrió a Youtube para decir que EA había salido y que era hora de seguir adelante. También anunció su retiro total del diseño de juegos, por lo que este fue el punto final más definitivo. Para ser justos con McGee, ha sido transparente durante todo el período en el que intentó hacer Alice: Asylum y, si bien tenía un Patreon que permitía a la gente donar, él y otros han realizado una cantidad considerable de preproducción de Asylum durante este tiempo. , culminando en una biblia del diseño para el juego. que está disponible para descargar .

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En un vídeo de seguimiento publicado la semana pasada, McGee reconoce los diversos acontecimientos de este año y que, tras el 'no' definitivo de EA en abril, desapareció por un tiempo. 'El hecho de que nuestra propuesta fuera rechazada me destruyó emocionalmente', afirma McGee. 'No sólo porque habíamos invertido mucho en ello como comunidad y como creadores, sino porque sentí firmemente que presentaba una visión de algo que no sólo era alcanzable sino que habría sido bastante hermoso'. McGee dice que tuvo un sentimiento de 'vergüenza' por no haber logrado hacer el juego, y vuelve a enfatizar que él y todos invirtieron en esta 'necesidad de seguir adelante'.

McGee dice que las personas que sugieren varias soluciones al problema no ayudan: como él dice, los abogados de su lado y los abogados de EA no han podido resolver estos problemas durante la última década. Aborda especialmente la idea de que, como Alicia en el país de las maravillas es de dominio público, podrían hacer algún tipo de secuela espiritual o sucesor no oficial. 'Si la solución fuera así de sencilla, probablemente ya la habríamos intentado', afirma McGee. 'No es tan simple.'

Luego, el diseñador ofrece una visión bastante optimista de lo que las tecnologías de IA podrían hacer en el futuro. 'Hay un rayo de esperanza para aquellos de ustedes que quisieran que la historia de Alice continúe', dice McGee. 'Y esa es la biblia del diseño, la historia completa, el arte, todos los capítulos, las armas, los enemigos, todo lo que puedas necesitar para desarrollar el nuevo juego: todo existe dentro de la biblia del diseño que produjimos.

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'Esta idea va a ser controvertida para algunas personas pero, recuerden mis palabras, en unos años será algo que tendrá mucho sentido para mucha gente. Y es que la biblia del diseño, tal como se produjo, es perfecta para alimentar un sistema de inteligencia artificial para que construya completamente el juego que se describe en esa biblia del diseño.

Mmm. Eso me parece una ilusión, pero también puede ser la forma en que McGee les dice a los verdaderos obsesivos que se concentren en alguna parte, en cualquier lugar menos en él, en el futuro. El tipo no podría ser más claro en cuanto a que quiere dejar este proyecto atrás, y hay que decir que probablemente invirtió más que nadie en ello.

'Creo que si vas a dedicar tu tiempo a intentar encontrar maneras de resucitar el futuro de Alice', añade McGee, 'ese tiempo sería mejor empleado tratando de resolver ese tipo de problemas [relacionados con la IA], en lugar de hacerlo continuamente'. haciéndome preguntas para las que no tengo respuesta, y en relación con propiedades sobre las que no tengo control. Y si recién estás empezando a pensar en todas las formas en que podrías ser demandado o tener problemas por perseguir una idea como esa, entonces bienvenido al club. Esto es exactamente lo que siento cada vez que la gente en Internet propone formas de solucionar el problema con Alice y EA.'

McGee agradece a quienes se han interesado por su propio bienestar durante este tiempo y dice que de ahora en adelante solo se concentrará en cosas como la familia y el trabajo diario. Termina con una sugerencia cortés pero inequívocamente final para aquellos que continuarán siguiéndolo en línea con la esperanza de nuevos avances en Alice: 'Si su interés está en Alice, entonces les sugiero que busquen una comunidad en otro lugar para continuar esas conversaciones'.

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