Por qué Rivington es mi zona favorita en Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian)

80 horas en Baldur's Gate 3 y acabo de completar el segundo acto. He luchado en campamentos de duendes, explorado la Infraoscuridad y desafiado las tierras de sombras malditas alrededor de Moonrise Tower. He salvado innumerables vidas y he matado casi otras tantas. Rompí mi juramento de Paladín y lo restauré. Estoy incluso a medio camino de convertirme en un hombre calamar psíquico. En resumen, ha sido un viaje largo y desafiante y estoy listo para llegar a mi destino.

Ahora puedo verlos. Las relucientes torres blancas de Baldur's Gate. Me tomó tres días en la vida real llegar aquí, pero finalmente podré ver el lugar que aparentemente lleva el nombre de este juego. Bajo de la desmoronada muralla del bastión en el que mi grupo ha acampado, recojo nuestros suministros y me aventuro hacia la siguiente zona.



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(Crédito de la imagen: Larian)

Después de seguir un camino de tierra a través de un estrecho desfiladero, aparece la tarjeta de título de la siguiente zona. Pero no dice 'Baldur's Gate' o 'Bienvenido a Baldur's Gate' o '¡Lo lograste! Llegaste a Baldur's Gate. En cambio, dice 'Rivington'.

No es así como se escribe Baldur's Gate. ¡No es así como se escribe en absoluto!

Resulta que Rivington es una aldea satélite ubicada en las afueras de Baldur's Gate, básicamente el equivalente de Sword Coast a Shoreham-on-sea. Lo admito, es impresionante que Larian no sólo se comprometiera a construir una vasta metrópolis medieval, sino también un asentamiento completamente diferente que surgiría naturalmente de los límites de un centro urbano tan importante. Al mismo tiempo, ¡vamos Larian! Sólo quiero ver cómo es Baldur's Gate.

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(Crédito de la imagen: Larian)

Y no es que Rivington sea simplemente una floritura visual que simplemente pasas en cinco minutos. A los pocos momentos de mi llegada, está claro que estaré aquí por un tiempo. Hay una gran discusión frente a la casa de un fabricante de juguetes que es claramente el comienzo de una búsqueda, mientras un campo de refugiados en expansión se extiende hacia la derecha, salpicado de personas de toda la Costa de Sword, cada una con su propia historia que contar. Y eso sin mencionar las multitudes que llenan las calles adoquinadas que serpentean cuesta abajo hacia Baldur's Gate. Casi siento que Larian se está burlando de mí. '¡Ya casi has llegado, solo te quedan otras 10 horas de búsqueda!'

línea de misiones de kenneth haight

A los pocos momentos de mi llegada, está claro que estaré aquí por un tiempo.

Por suerte, Larian sabe lo que está haciendo. Después del gran clímax del Acto 2, Rivington ofrece al jugador la oportunidad de soltarse un poco el pelo. Por supuesto, un pequeño pueblo repleto de refugiados que huyen de una guerra no parece el lugar más relajante de Sword Coast, pero en comparación con las tierras arruinadas alrededor de Moonrise Towers, Rivington es prácticamente un destino de vacaciones.

Y Rivington tiene un lado más explícitamente festivo, ya que hay un circo real en la ciudad. Y no se trata de un polvoriento asunto pseudo-victoriano con viejos y aburridos trapecistas y actos de tensión. Este es un circo extraplanar, esencialmente una pequeña porción de Planescape cuidadosamente distribuida en Baldur's Gate. De hecho, las travesuras comienzan incluso antes de entrar al circo, ya que primero debes pasar al portero, un demonio que puede oler el asesinato.

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(Crédito de la imagen: Larian)

Siempre que puedas pasar junto a Benji y su manejador, encontrarás un carnaval de fantasía que cuenta con todo tipo de atracciones extrañas, desde una momia que vende maquillaje hasta un genio con una fijación por el queso. BG3 es un juego magníficamente escrito en todos los aspectos, pero con el circo, Larian claramente dejó a sus escribas narrativos completamente libres. La concentración de ideas extrañas y chistes excepcionales es mayor que en cualquier otro lugar del juego, una hora sólida de humor fantástico.

Con el circo extraplanar en la ciudad, de repente ya no me siento tan desesperado por llegar a Baldur's Gate.

Sin embargo, lo más importante es que el carácter del circo no parece un remate de una sola nota. De hecho, fácilmente podrían formar un brillante grupo de juegos de rol por derecho propio. El nigromante que dirige un grupo de baile de esqueletos sería un líder natural del grupo, mientras que el djinn tiene la energía caótica que deseas de un compañero divertido. Pero mi miembro favorito del circo es sin duda Popper, el vendedor ambulante Kobold que vende 'golosinas' que pueden o no haber sido obtenidas ilícitamente. Cada línea del diálogo de Popper me hace aullar de risa. Si Baldur's Gate 3 tiene una expansión, ¿podría ser sobre Popper, Larian?

Con el circo extraplanar en la ciudad, de repente ya no me siento tan desesperado por llegar a Baldur's Gate. Pero el circo no es el único truco de Rivington, y tampoco es un aparte incidental diseñado con fines de ritmo. A medida que avanzas por el circo, queda claro que una fuerza más siniestra se esconde detrás de las frivolidades, todo lo cual llega a un punto crítico cuando llegas al escenario del acto estrella del circo: Dribbles the Clown.

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(Crédito de la imagen: Larian)

Toda la secuencia resalta la habilidad de Larian en el diseño narrativo al igual que lo que sucede a continuación. Esta pequeña área no sólo tiene una conclusión mucho más dramática de lo que cabría esperar, sino que esa conclusión te dirige a otros puntos de interés en Rivington y comienza a sentar las bases para todo el Acto 3. Los eventos culminantes en el circo se relaciona con un asesinato que ocurrió en el cercano Templo de la Mano Abierta, donde el detective actual, un 'pequeño elefante de mierda' llamado Valeria, perezosamente le ha atribuido el asesinato a uno de los refugiados. Investigar este caso es una de las misiones centrales del Acto 3, pero en el contexto de Rivington, Larian también lo utiliza para presentar el resto de las misiones principales del Acto 3.

Mientras sigues una pista hacia un burdel ubicado en el gran puente que cruza el río que separa Rivington de Baldur's Gate, te enteras de que la persona con la que buscas hablar no ha sido vista desde que visitó Fraygo's Flophouse al otro lado del camino. Pero tu también Escuche que Raphael, el diablo que ha estado tratando de tentarlo a lo largo de su viaje, está esperando para hablar con usted en una de las habitaciones del burdel, formando el escenario para otro punto importante de la trama del Acto 3. Cuando visitas el albergue, te topas con dos de los desdichados parientes de Astarion, lo que pone en marcha el clímax de su línea de misiones.

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(Crédito de la imagen: Larian)

Y este es el punto donde BG3 sella su reputación como un juego de todos los tiempos. De todas las áreas de BG3, Rivington es probablemente la más superflua. No tiene la flexibilidad sistémica del Acto 1, las grandes opciones del Acto 2 o la impresionante expansión de Baldur's Gate. La mayoría, si no todos, estos ritmos de la historia podrían introducirse en la ciudad y no sentirías que falta nada importante. Pero Larian hace que Rivington se sienta esencial en la forma en que lo usa para establecer los puntos clave de la historia del Acto 3, enlazándote de manera experta entre todas estas diferentes misiones y personajes de una manera que los une en una narrativa coherente y fluida, al mismo tiempo que lo hace sentir. como si estuvieras descubriendo estos elementos de forma natural. Puede que Rivington no sea la parte más grande o emocionante de Baldur's Gate 3, pero es el área que mejor representa la habilidad narrativa de Larian.

Ah, y las vistas tampoco son malas.

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