Revisión de los legados de Lakeburg

Nuestro veredicto

Lakeburg Legacies es una mezcla incómoda y sin objetivos de contradicciones y sistemas impersonales.

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Un aldeano muere a los 40 años después de una vida de trabajos forzados en condiciones laborales cuestionables, dejando atrás a una amada pareja y a un niño pequeño. ¿Cómo está su viuda...? cada viuda: ¿reacciona en Lakeburg Legacies, un autodenominado 'simulador de gestión de aldeas de base social donde el amor es tu recurso favorito'? Por inmediatamente— inmediatamente —con la esperanza de volver a casarse. Uno pensaría que al menos dejarían que el cadáver de su amor pasado se enfriara antes de mudarse con otra persona, pero según este juego, el amor no es así.



¿Qué es? Construye y haz crecer un querido pueblo medieval
Fecha de lanzamiento: 20 de julio de 2023
Espere pagar:
Desarrollador: Juegos de Ishtar
Editor: Juegos de Ishtar
Revisado en: i7-10750H, RTX 3070 (portátil), 16 GB de RAM, SSD
Cubierta de vapor: N / A
¿Multijugador? No
Enlace: Vapor

Es solo una de las muchas contradicciones extrañas que acechan en un juego superficialmente lindo y acogedor que pretende poner primero las vidas y los linajes de las personas generadas aleatoriamente que pasan por mi aldea, solo para luego darles menos personalidad que un pastor de Age of Empires. .

Lakeburg Legacies al menos comienza con el pie derecho, dejando muy claro que las preferencias sexuales simplemente no existen aquí. Cualquiera puede casarse con cualquier persona con la que no esté relacionado y cualquier pareja puede tener hijos. Lo cual sería fantástico si todo el asunto del 'enamoramiento' no se hubiera reducido a nada más que un rápido clic en tres microescenarios aleatorios extraídos de una lista decepcionantemente pequeña. Todo lo que el amor necesita, aparentemente, soy yo como un cursor incorpóreo que recuerda correctamente al menos una cosa en la breve lista de gustos y disgustos de la posible pareja.

Oh, ¿tú también odias las flores pero tienes puntos de vista opuestos sobre las ejecuciones públicas? Rápido, ponle un anillo. Felicidad nupcial.

Lakeburg es un juego con 10 ideas inteligentes que luego explora 20 formas de arruinarlas. Esto se extiende a la forma en que trata a las sucesivas generaciones de campesinos y nobles. Los niños son el alma del pueblo: la continuación de una familia amorosa, el heredero del trono del pueblo, el aprendiz de albañil. También son expulsados ​​automáticamente de sus hogares en el momento en que cumplen 18 años, oficialmente sin hogar a menos que les asigne manualmente una morada vacía. Los niños mucho más pequeños también pueden quedarse sin hogar si dos viudos se casan y no hay suficiente espacio en su casa (o no tienes los recursos para ampliarla) para que puedan vivir todos juntos: la única solución del juego a este problema autoinfligido. El problema es hacer que los niños pequeños deambulen por las calles hasta que mueran o sobrevivan hasta la edad adulta, momento en el que finalmente se les podrá dar un hogar propio.

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los niños no estan bien

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El juego es más sencillo de lo que implica la ocupada interfaz de usuario.(Crédito de la imagen: Juegos de Ishtar)

Las casas más grandes permiten familias más numerosas(Crédito de la imagen: Juegos de Ishtar)

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Los aprendizajes preparan a los niños para una vida de trabajo agotador(Crédito de la imagen: Juegos de Ishtar)

Tres opciones sencillas deciden si el matrimonio de un completo extraño es adecuado(Crédito de la imagen: Juegos de Ishtar)

Esto no sólo está en desacuerdo con la atmósfera de aldea centrada en la comunidad que el juego intenta impulsar, sino que muestra una clara falta de imaginación. Este es un juego que puede mostrarme la desventaja precisa de afinidad en la relación que ocurre si una pareja no apoya al mismo campeón en un torneo de justas, pero no puedo imaginar a una pareja casada viviendo en dos casas o recibiendo un leve golpe en su casa. ¿Productividad o felicidad si tienen que meter temporalmente a dos niños en una habitación? ¿Un joven de 18 años no puede cargar con algún tipo de rasgo indeseable de 'atascado en el nido' mientras encuentro los recursos (o simplemente el tiempo para darme cuenta) que necesito para construir o asignarles una casa vacía? ¿De verdad mis aldeanos piensan tan poco en sus propios hijos?

La construcción de la aldea en la que viven estas personas forma la otra mitad del juego, y al principio parecía que había mucho que asimilar; Cada vez que abría un nuevo menú aparecía un aluvión aparentemente interminable de textos tutoriales. Aprecié el intento de explicar todo, incluso si pronto quedó claro que de todos modos no importaba mucho, porque aunque Lakeburg Legacies está repleto de estadísticas, la mayor parte de mi interacción es frustrantemente no intervenida.

No puedo decidir dónde se ubicará ningún edificio, ni siquiera cuántos de ellos puedo tener, y eso causa problemas tanto en el lado personal como en el productivo de la experiencia de simulación social. No puedo construir un barrio industrial en el corazón del pueblo, ni esforzarme en darles casas a los trabajadores en la parte más bonita y enviar a la realeza a algún lugar horrible. No puedo elegir crear un pueblo que prospere exportando productos manufacturados, o que valore las artes y los espacios sociales acogedores por encima de todo. Ni siquiera puedo construir dos cabañas para leñadores si sigo quedándome sin madera o si tengo más trabajadores calificados para la tala de árboles que las vacantes que tengo para cubrir.

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Los trabajadores felices en los trabajos que aman son más productivos(Crédito de la imagen: Juegos de Ishtar)

(Crédito de la imagen: Juegos de Ishtar)

El matrimonio es una aventura sin emociones y fácil de superar(Crédito de la imagen: Juegos de Ishtar)

Mini escenarios genéricos que intentan darle carácter a tus drones.(Crédito de la imagen: Juegos de Ishtar)

Aunque parezca mentira, la amistad no cuenta mucho en este juego.(Crédito de la imagen: Juegos de Ishtar)

Y aunque tenía más que hacer a medida que avanzaba el juego, solo había una mayor cantidad de las mismas cosas en las que hacer clic. Construir suficientes casas para todos, asegurarme de que la gente tenga un trabajo en el que no sean terribles, casar a la gente con el mejor socio disponible lo antes posible, mejorar todas las instalaciones que pueda. Hecho. No sentí ninguna diferencia cuando de repente podía hacer que la gente viviera sus vidas como asesinos, maestros forjadores, mentores descontentos de aprendices ansiosos o incluso reinas: eran simplemente otro paquete de estadísticas que colocar en un espacio libre para poder hacer otro. conjunto de números aumentan. Nunca pude ver a ninguna de las costureras que se pasan la vida cosiendo, ni los cuadros que algunos aldeanos decían amar tanto, ni siquiera a la gente caminando por el campo por la mañana. En lugar de eso, me quedé mirando la misma visión general durante horas y horas, las vidas de los aldeanos reducidas a barras y números.

Es una experiencia extrañamente impersonal para un juego sobre relaciones. Soy una presencia divina desconectada en lugar de un pequeño alcalde con grandes sueños, por lo que nunca tengo que preocuparme de que una multitud enojada me eche si no cumplo con sus expectativas. No hay ninguna aldea rival con la que comparar mis esfuerzos o alejar a los aldeanos de mejor calidad. Y los aldeanos no parecen preocuparse mucho unos por otros de manera obvia, ni estar orgullosos de su trabajo. El único objetivo real es acumular 'prestigio', una sustancia efímera que se gana pasivamente y que sirve como puntuación final del juego una vez que se agota el número preasignado de años en el juego, que luego se convierte en monedas que puedo usar para desbloquear obras de arte. mostrando escenas genéricas de la vida del pueblo en una galería. No hay nada significativo por lo que luchar.

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A Lakeburg Legacies le gusta fingir que sus aldeanos tienen esperanzas y sueños, pero solo los trata (y a mí) como unidades de producción, no como personas.

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Lakeburg Legacies es una mezcla incómoda y sin objetivos de contradicciones y sistemas impersonales.

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