Probé el port para PC de Ratchet & Clank: Rift Apart y, a la espera de una solución, PlayStation podría haberlo logrado.

Captura de pantalla del puerto para PC de Ratchet & Clank: Rift Apart

(Crédito de la imagen: Juegos de Insomniac)

La versión para PC recién lanzada de Ratchet & Clank: Rift Apart parece uno de los mejores ports para PC que hemos visto recientemente.

Lo único que me impide calificar el puerto como un éxito definitivo son los informes de caídas entre los que de otro modo serían positivos. Vapor revisiones, y en menor medida, que Fundición Digital encontró algunas discrepancias entre la calidad de los gráficos de la versión de PS5 y una versión previa al lanzamiento para PC, particularmente en ciertas sombras con trazado de rayos. No tengo el hardware ni la vista para que esas discrepancias me importen mucho personalmente, y yo no he experimentado fallas. Hasta ahora, he descubierto que el juego de plataformas para PS5 2021 de Insomniac es un software robusto y refinado para PC.



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Usando la mejora DLSS de Nvidia, puedo oscilar entre 50 y 70 fps en el ajuste preestablecido de gráficos más alto a 1440p a pesar de mi hardware ligeramente antiguo: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 GHz, 16 GB de RAM.

Si desactivo DLSS, es probable que mis fps caigan a 30 en ocasiones, pero Rift Apart aún funciona lo suficientemente bien como para jugar. Prefiero modificar la configuración de gráficos y usar DLSS para alcanzar un mínimo de 60 fps, por supuesto; no soy un pagano y se ve bien incluso en su ajuste preestablecido más bajo. Rift Apart también es compatible con AMD FSR 2.1, Intel XeSS y la mejora IGTI de Insomniac.

Nunca sabemos qué vamos a obtener cuando un gran juego de PlayStation finalmente atraviese la barrera de la exclusividad y llegue a la PC. God of War estuvo bien, al igual que los juegos remasterizados de Spider-Man de Insomniac, pero los errores en el puerto para PC de The Last Of Us fueron tan graves que generaron memes, lo que nunca es una buena señal. No recibimos una copia de revisión temprana de la versión para PC de Rift Apart, que no es totalmente anormal, pero a veces puede predecir la presencia de deficiencias, lo que nos hizo un poco cautelosos.

Sin embargo, aparte de los fallos reportados, no puedo encontrar mucho de qué quejarme. Rift Apart tiene todo lo que exigimos en un port para PC y más:

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  • Un iniciador conmutable donde puedes modificar la configuración de gráficos antes de comenzar el juego, así como un menú de gráficos dentro del juego donde se pueden realizar cambios sobre la marcha. Beso del chef: Este es el ideal.
  • Velocidad de fotogramas desbloqueada
  • Compatibilidad con ampliación de DLSS, FSR 2.1, XeSS e IGTI
  • Compatibilidad con DLSS 3 Frame Generation (disponible en GPU RTX serie 40)
  • Soporte para trazado de rayos por hardware
  • Configuraciones de gráficos bastante granulares (calidad de sombra, calidad de textura, etc.)
  • Una configuración FOV (no común en juegos en tercera persona)
  • El desenfoque de movimiento y otros efectos de posprocesamiento se pueden desactivar
  • Cambio automático entre las indicaciones del teclado y del controlador
  • Controles reasignables
  • Un bonito modo de fotografía.

El rendimiento de Steam Deck también es sorprendentemente sólido. Le pedí a Tyler Colp de Game Geek HUB que lo probara en su Steam Deck, y dijo que podía obtener 40 fps estables y bloqueados con el objetivo de velocidad de fotogramas AMD FSR establecido en 45 y la frecuencia de actualización de la plataforma limitada a 40 Hz. Prefería esa configuración a intentar obtener fps ligeramente más altos, ya que el límite de 40 Hz beneficia la duración de la batería. Sin embargo, el juego se bloqueó una vez durante su prueba de Steam Deck, lo cual es un poco preocupante dados los otros informes.

De vuelta en mi PC, yo podría Me quejo de que, incluso con la configuración de gráficos más baja posible y con la ayuda de DLSS, no pude igualar la frecuencia de actualización de 144 Hz de mi monitor; lo máximo que pude exprimir de Rift Apart a 1440p fue de 100 a 120 fps. No estoy siendo del todo racional si exijo una velocidad increíble desde un nuevo puerto de consola en una GPU de 2019 y una CPU de 2018, pero también intenté reducir la resolución a 800x600, y mis fps todavía rondaban el rango de 120, alcanzando un máximo. a 140. Los obsesivos con la velocidad de cuadros pueden encontrar que el rango de velocidades alcanzables deja mucho que desear.

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(Crédito de la imagen: Juegos de Insomniac)

Ratchet & Clank: ajustes preestablecidos de gráficos de Rift Apart, desde muy bajo hasta muy alto.

(Crédito de la imagen: Juegos de Insomniac)

(Crédito de la imagen: Juegos de Insomniac)

(Crédito de la imagen: Juegos de Insomniac)

(Crédito de la imagen: Juegos de Insomniac)

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Nuestro veredicto oficial sobre Ratchet & Clank: Rift Apart aún está pendiente y es posible que tengamos problemas de rendimiento o errores más adelante en el juego, por lo que es posible que tenga que modificar esta evaluación técnica. Parece que ha sido un día de lanzamiento frustrante para algunos jugadores, que dicen que Rift Apart falla constantemente, algo que Digital Foundry también informó en su versión preliminar, por lo que el puerto no es un éxito certificado en este momento. Espero que el problema se resuelva, porque sería alentador tener una nueva estrella brillante a la que señalar como estándar de calidad durante esta serie de malos puertos de PC que hemos estado experimentando.

En cuanto al juego en sí, este tipo de ofertas de acción y aventuras exclusivas para consolas de prestigio y súper optimizadas no son lo mío, pero los primeros minutos de Rift Apart ilustran bien por qué recibir tantos elogios . Una misión tutorial que te enseña los controles y configura todo lo que necesitas saber sobre la trama sin resultar aburrida no es algo que se consiga comúnmente. Sin embargo, ahí es donde me detuve, así que dejaré que nuestro crítico emita un veredicto adecuado en un futuro próximo.

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