Cómo escapar de la lámpara Djinni en Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian)

El Puerta de Baldur 3 Lámpara Djinni es uno de los artefactos mágicos que el mago Lorroakan mantiene escondido en su Bóveda hechicera , pero resulta que también hay un Djinni real viviendo dentro de él. El Lámpara peculiar Es bastante difícil de encontrar, pero es posible que te hayas topado con él al caminar accidentalmente a través de una pared ilusoria detrás de un cofre hacia una habitación oculta.

Y, por supuesto, ¿qué otra opción queda sino darle un pequeño roce a esa lámpara? Ahora estás atrapado dentro sin aparentemente ninguna salida y, aunque te sientes cómodo, estoy seguro de que tenías planeadas cosas más emocionantes que estar sentado frente a una lámpara durante las siguientes 100 horas. Aquí se explica cómo escapar de la lámpara Djinni en Baldur's Gate 3.



Cómo escapar de la lámpara Djinni

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Camina a través de la pared detrás del cofre para encontrar la lámpara peculiar.(Crédito de la imagen: Larian)

Tocar la lámpara peculiar te teletransportará al interior.(Crédito de la imagen: Larian)

Si hay un compañero fuera de la lámpara cuando Yafeu se vaya, pueden conseguir 1.000 de oro.(Crédito de la imagen: Larian)

Usa el Pergamino de Invocación de Quasit para salir de la lámpara.(Crédito de la imagen: Larian)

Puedes encontrar la Lámpara Peculiar en la Bóveda Hechicera, dirigiéndote a la habitación entre el portal que conduce a Misceláneas Hechiceras y la habitación con la vitrina que contiene el Legendario Libro La estratagema final del Caballero Rojo. Camina hacia el este y atraviesa la pared ilusoria detrás del cofre para encontrar una habitación secreta que contiene la lámpara. Asegúrate de tener un compañero contigo antes de tocarlo; confía en mí en esto. Serás teletransportado al interior, donde el Djinni Yafeu te agradecerá por rescatarlo antes de partir rápidamente. El compañero que está afuera, sin embargo, puede obtener 1000 de oro si le piden dinero a Yafeu cuando sale de la lámpara.

Entonces, ¿cómo escapas de la lámpara? Como explica Yafeu, La lámpara debe tener al menos un ocupante. en cualquier momento, que es lo que le permitió escapar cuando llegaste, por lo que necesitas crear otro ocupante. Busque en el cofre en el lado noreste de la habitación para encontrar un Pergamino de invocación de Quasit y luego úsalo para escapar; solo trata de no sentirte demasiado culpable por atrapar a tu pequeño amigo demonio por toda la eternidad. Me imagino que este truco funcionaría con cualquier invocación normal si quieres conservar el pergamino. Además, asegúrate de saquear las pociones variadas, el oro y los pergaminos de la habitación. Lamentablemente, no hay elementos mágicos únicos en la lámpara, pero bueno, al menos no estás atrapado por toda la eternidad, a menos que decidas tocar la lámpara nuevamente, claro está.

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