Objetos legendarios de Baldur's Gate 3 y dónde conseguirlos

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El Puerta de Baldur 3 Objetos legendarios son los más poderosos que puedes conseguir en el juego y, por lo general, se encuentran al final de acertijos complicados o líneas de misiones complicadas. Cada uno de estos elementos viene con su propia gama de habilidades especiales y, a menudo, tiene múltiples hechizos vinculados que se relacionan con su funcionalidad. Estos pueden ser beneficios pasivos, como eliminar el daño por caída o evitar que te quedes cegado, o pueden ser más directos, como con las explosiones de truenos de Nyrulna cuando lanzas el tridente a los enemigos.

Como sigo jugando, todavía no he encontrado todos los elementos legendarios, pero he incluido una variedad decente, desde armas hasta libros legendarios que otorgan hechizos fuertes. También me aseguraré de agregar más armas y elementos legendarios a medida que los encuentre. Dicho todo esto, aquí están los elementos legendarios de Baldur's Gate 3 que he encontrado hasta ahora y cómo conseguirlos usted mismo. Tenga cuidado: dado que los personajes importantes suelen dejar caer objetos legendarios, Algunas de estas entradas tienen spoilers sobre personas con las que puedes luchar como parte de la historia. .



La sangre de Lathander

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  • Tipo de arma:
  • MujerLa bendición de Lathander:Una vez por descanso prolongado, cuando tus puntos de vida se reducen a cero, recuperas entre 2 y 12 puntos de vida. Los aliados en un radio de nueve metros recuperan entre 1 y 6 puntos de vida.Luz de Lathander:Arroja luz sagrada en un radio de seis metros. En combate, los demonios y los no-muertos que se encuentran en la luz quedan cegados, a menos que pasen una salvación de constitución.Hechizos atados:Rayo de sol

    Puedes conseguir esta maza brillante en el Monasterio Rosymorn en el Paso de Montaña, específicamente en Creche Y'llek debajo de él. Tendrás que encontrar el camino a la cámara del Inquisidor y luego resolver algunos acertijos, incluido cómo no bombardear el monasterio cuando cortas la maza. El Sangre de Lathander Es especialmente bueno reclamarlo ante las Tierras Malditas de las Sombras, ya que crea luz y es una buena opción inicial para Shadowheart.

    Lanza de la noche de Selune

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  • Tipo de arma:
  • LanzaLa bendición de Selune:Obtienes ventaja en las tiradas de salvación de sabiduría y en las pruebas de percepción.Visión oscura:Puedes ver en la oscuridad hasta 12 metros.Hechizos atados:Rayo de luna y mota de luna

    Esta lanza legendaria es una de las dos variaciones de armas que obtienes dependiendo del Elección de la canción nocturna que Shadowheart hace cerca del final del acto 2. Esto transforma la Lanza de la Noche normal que obtienes en el Biblioteca silenciosa en esta versión o en la siguiente. La Lanza de la Noche de Selune es tuya si salvas a Nightsong y Shadowheart, y generalmente creo que es la mejor arma porque Moonbeam es un hechizo absurdamente poderoso si lo alineas correctamente para golpear a muchos enemigos.

    Lanza de la tarde de Shar

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  • Tipo de arma:
  • LanzaBendición de Shar:Obtienes ventaja en las tiradas de salvación mientras estás ligeramente o muy oscurecido. Esta arma causa 1d6 adicionales a las criaturas que están igualmente oscurecidas.Inmunidad ciega:El usuario no puede quedar cegado.Hechizos atados:La oscuridad de Shar

    La Lanza de la Noche de Shar es lo que obtendrás si Shadowheart mata a Nightsong y es perfecta si quieres un arma que generalmente te mejora cuando estás en la oscuridad, pero que también te da la capacidad de crear esa oscuridad tú mismo con su hechizo vinculado. . Aún así, no es Moonbeam.

    Nyrulna

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  • Tipo de arma:
  • TridenteConexión Céfiro:Esta arma volverá a tu mano cuando la arrojes. No te pueden obligar a soltar el tridente. Cuando se lanza, el arma crea una explosión que causa entre 3 y 12 daños por trueno en una explosión de seis metros.Velo del viento:Obtienes una bonificación de +3 metros a la velocidad de movimiento y la distancia de salto. Equipar esta arma te otorga inmunidad al daño por caída.Nyrulna brillando:Este objeto brilla con una luz brillante en un radio de seis metros.

    Este tridente legendario proviene del Circo de los Últimos Días cerca de Rivington desde el acto 3 en adelante, específicamente, burlando a Akabi the Djinni para ganar el premio mayor de su rueda de la fortuna. Lo clave que debes hacer es robarle su anillo mágico, que usa para manipular el juego, y luego hacer girar la rueda. Akabi te acusará de hacer trampa y te teletransportará a una jungla con monstruos, pero si logras llegar al portal, encontrarás un cofre con Nyrulna. Este tridente es muy fuerte, tanto al proporcionar bonificaciones pasivas como su inmunidad al daño por caída, como también como arma arrojadiza.

    Travesura carmesí

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  • Tipo de arma:
  • Espada cortaAprovecharse de los débiles:Esta arma causa de 1 a 4 daños perforantes adicionales contra objetivos con menos del 50% de HP.Redvein Savary (mano a mano):Cuando realizas un ataque con ventaja, infliges 7 daños perforantes adicionales.Arma carmesí (mano izquierda):Cuando realizas un ataque con tu arma de la mano izquierda, puedes agregar tu modificador de habilidad al daño del ataque.

    Si bien esta espada corta y la daga debajo son armas separadas, las obtendrás como un par cuando derrotes a Orin en el Templo de Bhaal en Entrañas en el acto 3. Puedes obtener acceso al templo siguiendo la línea de misiones para investigar el asesinatos en la ciudad. Estas armas se pueden usar individualmente, pero sus habilidades con la mano principal y la secundaria son muy complementarias.

    sed de sangre

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  • Tipo de arma:
  • DagaCrítico mejorado:El número necesario para obtener un golpe crítico mientras atacas se reduce en 1. Este efecto se puede acumular.Explotar la debilidad (mano principal):Las criaturas golpeadas con esta arma reciben vulnerabilidad al daño penetrante.Respuesta de Golpe Verdadero (mano izquierda):Cuando una criatura te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes tomar represalias y ganar True Strike.Hechizos atados:Golpe verdadero

    La mayor fortaleza de este par de armas es lo versátiles e intercambiables que son en términos de uso en la mano principal o secundaria. Dicho esto, creo que Bloodthirst es más fuerte cuando se usa con la mano izquierda para esa increíble habilidad True Strike Riposte, especialmente si tu personaje es bueno esquivando ataques.

    Prerrogativa del Duelista

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  • Tipo de arma:
  • EstoqueDuelista elegante:Mientras tu mano izquierda está vacía, obtienes un golpe crítico cuando obtienes un 19. Además, obtienes una reacción adicional por turno.Corte fulminante:Al golpear con un arma cuerpo a cuerpo, usa una reacción para causar daño necrótico adicional igual a tu bonificación de competencia.Hechizos vinculados:Desafío al duelo, entusiasmo del duelista

    Puedes conseguir este estoque legendario en el Acto 3 una vez que llegues a la Ciudad Baja. El arma está vinculada a la misión Salvar a Vanra, que puedes comenzar visitando a la madre de Vanra en el cuartel de Basilisk Gate o investigando la taberna Blushing Mermaid. De cualquier manera, te encontrarás peleando con una bruja, pero si completas la misión obtendrás esta espada como una buena recompensa.

    Martillo órfico

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  • Tipo de arma:
  • martillo de guerraResistencia a conjuros:Tienes ventaja en los tiros de salvación contra hechizos.Hechizos atados:Golpe liberador

    El Martillo Órfico es más un arma narrativa que un objeto legendario particularmente poderoso, ya que te permite liberar a Orfeo, abriendo una alternativa. finalizando al juego. Puedes conseguir esta arma viajando a la Casa de la Esperanza en el Acto 3 o haciendo un trato con Raphael en Sharess' Caress en Wyrm's Crossing.

    El matagigantes de Balduran

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    tableta cifrada mw3
  • Tipo de arma:
  • Gran espadaAsesino de gigantes:Con un golpe, duplica el daño de tu modificador de Fuerza. Esta arma te otorga ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas grandes, enormes o gigantescas.Hechizos atados:Forma gigante

    Puedes obtener la gran espada matagigantes del legendario Balduran completando el Camino del Wyrm debajo de Wyrm's Rock y derrotando a Ansur. Este dragón tiene mucha salud y un molesto ataque relámpago AoE, por lo que es una pelea bastante complicada, pero luego puedes saquear su cadáver para conseguir la espada.

    Gontr Mael

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  • Tipo de arma:
  • ArcoVictoria prometida:En caso de impacto, posiblemente inflija Rayo guía al objetivo.Gontr Mael brillando:Este objeto brilla con una luz incandescente en un radio de seis metros.Hechizos atados:Prisa celestial

    Puedes obtener el arco legendario Gontr Mael derrotando al jefe Steel Watch Titan en el sótano de Steel Watch Foundry en Lower City. Tienes que hacer esto como parte de matar a Gortash y obtener su Netherstone durante el Acto 3, es decir, si no quieres tener que lidiar con robots gigantes al mismo tiempo que luchas contra él. El jefe es bastante complicado, ya que también tendrás que luchar contra varios Steel Watchers al mismo tiempo, pero una vez derrotado podrás saquear este arco de su cadáver.

    La fortaleza andante de Viconia

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  • Tipo de artículo:
  • BlindajeReprende a los poderosos:Cuando un enemigo te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para infligir de 2 a 8 daños de fuerza y ​​derribarlo a menos que supere una prueba de Destreza.Protector de hechizos:Obtienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos. Las tiradas de ataque con hechizos contra ti tienen desventaja.Hechizos atados:Carcasa reflectante y protector de protección.

    Este escudo proviene de Viconia DeVir en la Casa del Grief en la Ciudad Baja durante el acto 3. Si sigues la búsqueda de Shadowheart, potencialmente terminarás luchando contra ella y tal vez contra todo el Culto de Shar, pero de cualquier manera, esto es Escudo de Viconia. También es muy bueno, ya que proporciona clase de armadura +3, hechizos protectores y un giro que inflige daño a tu reacción habitual de golpe de escudo con la habilidad Rebuke the Mighty.

    Armadura del anochecer infernal

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  • Tipo de artículo:
  • armadura pesadaClase de armadura:21Armadura del anochecer infernal:Se te considera competente con esta armadura mientras la usas.Retribución Infernal:Cuando tienes éxito en una tirada de salvación, el lanzador recibe quemaduras durante tres turnos.Égida principal del fuego:Tienes resistencia al daño del fuego y no puedes quemarte. Recibes tres daños menos de todas las fuentes.Hechizos atados:Volar

    La Helldusk Armor es un objeto legendario muy difícil de adquirir, ya que debes ir a la Casa de la Esperanza en el acto 3 y derrotar a Raphael para reclamarla. Como era de esperar, es una pelea muy dura, pero para ser justos, es una armadura increíblemente buena. Ni siquiera necesitas dominio de la armadura pesada para poder usarla, lo que potencialmente te permite usar una hazaña en algo completamente diferente.

    Guantes de captura de almas

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  • Tipo de artículo:
  • ArmaduraPuño del alma:Tus ataques desarmados causan un daño de Fuerza adicional de 1 a 10.Captura de alma:Una vez por turno, con un golpe desarmado, ganas 10 puntos de vida. Alternativamente, puedes renunciar a la curación para obtener ventaja en las tiradas de ataque y tiradas de salvación hasta el final de tu próximo turno.Constitución:+2 (hasta 20)

    Al igual que la Helldusk Armor, estos guantes están vinculados al Casa de la esperanza en el Acto 3. Para conseguirlos, debes rescatar a Hope de su prisión y asegurarte de que sobreviva a la batalla final del jefe con Raphael, lo cual no es tarea fácil. Si lo consigues, recibirás un pequeño mensaje indicando tu éxito junto con los guantes.

    Yelmo de Balduran

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    mundo abierto

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  • Tipo de artículo:
  • Armadura mediaLa vitalidad de Balduran:Este casco cura dos puntos de vida al comienzo de cada turno.El favor de Balduran:Tienes una bonificación de +1 a la clase de armadura y a los tiros de salvación.Inmunidad al aturdimiento:No puedes quedar atónito

    Puedes obtener el Yelmo de Balduran de la misma manera que obtienes el Matagigantes de Balduran: completando el Camino del Wyrm. En el Santuario del Dragón con Ansur, encontrarás el casco en un pequeño podio al fondo de la habitación. Si realmente no quieres luchar contra el dragón, entonces deberías poder simplemente escabullirte y agarrarlo, aunque no estoy seguro de si la escena de Ansur comienza automáticamente si pasas cierto punto. De cualquier manera, derrotar al jefe te permitirá obtener ambos elementos legendarios.

    Markoheshkir

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  • Tipo de arma:
  • BarraMejora Arcana:Obtienes un +1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos.Batería Arcana:El siguiente hechizo que lances cuando esté activado no consumirá un espacio de hechizo.Hechizos atados:El favor de Kereska

    Este es el mejor bastón del juego para lanzar hechizos que he encontrado, y puedes conseguirlo en la Torre de Ramazith en la Ciudad Baja. La forma más fácil de llegar aquí es como parte de la misión Nightsong, dirigiéndose a Sorcerous Sundries y luego a través del portal hasta la torre donde vive el mago Loroakkan. Utilice el botón 'Abajo' en el piso inferior de la torre para transportarse a donde está protegido por una barrera. Tira de la palanca y pasa una prueba de Arcanos para desbloquearla. Este bastón es realmente bueno para Gale, ya que la habilidad Batería Arcana se acumula muy bien junto con su habilidad Recuperación Arcana, y el Favor de Kereska hace que le resulte un poco más fácil sobrevivir.

    La última estratagema del Caballero Rojo

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  • Tipo de artículo:
  • LibroDeletrear:Plan de estudios de estrategia: arte de la guerra (evocación de nivel 5)

    Incluí este libro justo después del pentagrama porque está a solo presionar un botón. Desde el nivel inferior de la Torre de Ramazith, presiona el botón 'Bóveda' y serás transportado a una habitación con una vitrina que tiene este libro dentro. Leer el libro te dará el poderoso Pergamino de Arte de la Guerra que tu mago puede aprender. El hechizo inflige entre 18 y 78 de daño de fuerza cuando convocas a seis estrategas espectrales y eliges individualmente a quién apuntan.

    Los anales de Karsus

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  • Tipo de artículo:
  • LibroDeletrear:Destronar (Nivel 5 de Nigromancia)

    Este libro no es mucho más que el anterior. Si sigues atravesando las puertas desde donde encontraste la estratagema final del Caballero Rojo, llegarás a una puerta etiquetada como Ramazith. Desbloquea esto y, teniendo cuidado con las trampas, atraviesa la puerta Silverhand, la puerta Evocación, luego date la vuelta y atraviesa la puerta Silver para encontrar una palanca que puedas tirar. Esto desbloqueará la Bóveda de Karsus en la habitación original y podrás encontrar el libro dentro. Leerlo te da la Pergamino de destrono , que tu mago también puede aprender, causando entre 30 y 80 de daño necrótico y la mitad del daño incluso con una salvación.

    El Códice Tarciate

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  • Tipo de artículo:
  • LibroCondición:Tharciate Withering y luego Tharciate Vigor

    El último libro legendario de Sorcerous Vault está detrás de la puerta de Elminster. Nuevamente, teniendo cuidado con las trampas, atraviesa la puerta Silverhand, la puerta Abjuration y luego la puerta Wish para encontrar una palanca que abre la bóveda. En el interior encontrarás el Códice Tharciate. Ahora, este no te da un hechizo cuando lo lees, pero si tienes el Nigromancia de Thay y su clave Dark Amethyst, puedes obtener el hechizo Danse Macabre que te permite convocar a seis ghouls y, sinceramente, es uno de los hechizos más poderosos que he encontrado, aunque la guía vinculada trata de todo eso. Leer este libro te dará Tharciate Marchitándose , reduciendo su constitución en cinco. Necesitarás este efecto para leer Nigromancia de Thay, pero una vez hecho esto, puedes usar el hechizo Quitar maldición y la condición se convertirá en Tharciate Vigor , dándote 20 HP temporales cada vez que descansas mucho.

    Máscara del cambiaformas

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  • Tipo de artículo:
  • CascoHechizos atados:cambio de forma

    No hay mucho que decir sobre este, ya que es un DLC que obtienes de la Edición Deluxe del juego. No es especialmente poderoso ya que solo otorga Shapeshift, pero puedes usarlo tan pronto como accedas a tu campamento, lo que lo convierte en un elemento bastante bueno al principio del juego.

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