Ante la reacción de los jugadores, los desarrolladores de Dark and Darker dicen que podrían dejar de vender clases de personajes

Arte conceptual cada vez más oscuro

(Crédito de la imagen: Maza de Hierro)

Fue ampliamente visto como un triunfo cuando el rastreador de mazmorras PvP Dark and Darker llegó en un lanzamiento sorpresa de acceso temprano a principios de esta semana, pero parte de esa emoción inicial ha dado paso a críticas generalizadas a las microtransacciones del juego. Numerosos fanáticos han estado en desacuerdo con la decisión del desarrollador Ironmace de vender clases de personajes y razas adicionales a través de la tienda del juego Dark and Darker, y el rechazo ha sido lo suficientemente fuerte como para que el estudio esté considerando cambiar de rumbo.

'Creo que puedo hablar por la mayoría de que comprar clases no es lo que queremos en un juego Buy to Play', redditor PercebeLanky escribió ayer. '¿Productos cosméticos? Fresco. ¿Provisiones? Por favor defina. ¿Clases? Duro no.'



Imagen de la tienda del juego Dark and Darker

(Crédito de la imagen: Maza de Hierro)

BarnacleLanky reconoció que la moneda del juego utilizada para comprar nuevas clases se puede ganar a través del juego, pero 'la tasa actual de ganancias es abismalmente baja', dijeron. 'Entonces, si Ironmace quiere mantener este sistema, entonces hablemos de ajustar la tasa de ganancias para que sea más realista'.

Esa publicación atrajo cientos de respuestas y, para crédito de la comunidad Dark and Darker, muchas de ellas fueron bastante reflexivas. Algunos carteles señalaron que este es solo el segundo día completo del lanzamiento de acceso anticipado del juego, y que el acceso anticipado, por definición, está destinado a solucionar este tipo de cosas. Otros negaron las afirmaciones de que la venta de clases adicionales sea un plan de 'pago para ganar', defendiéndolo como una opción conveniente y una forma para que Ironmace gane los fondos que tanto necesita, una tarea especialmente complicada y quizás urgente dada la batalla legal del estudio con Nexon. , que, entre otras cosas, vio el lanzamiento del juego en Steam a principios de este año.

Sin embargo, muchos fanáticos en Reddit no lo aceptan. Uno de los grandes puntos de discordia es el hecho de que, a diferencia de la mayoría de los juegos que cobran por los elementos del juego, Dark and Darker no es un juego gratuito: su compra cuesta $ 35 o $ 50 por una edición fundadora.

'Liberar microtransacciones en un juego [de acceso anticipado] en el que ya pueden ganar dinero pagando el juego es una de las cosas más imperdonables que he visto en mi vida'. zombiezombie69 escribió. 'Toda esta introducción de clases básicas rechinando y encerrando cosas detrás de muros de pago es una completa contradicción con su declaración hueca [de misión]'.

'Estaba ansioso por ver cómo resultaba este juego, pero ¿las microtransacciones de acceso temprano bloquean el juego?' caído dicho. 'No, gracias. enorme bandera roja.'

'Tienen que elegir uno', Captn_Embrague escribió. ' es un precio de juego pequeño, comprar clases temprano o trabajar lentamente es como una copia del estilo gratuito de LoL. Sinceramente, puedo aceptar cualquiera de los métodos, [pero] no ambos.'

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Pero el juego también enfrenta críticas por ser muy lento por cierto. Los requisitos de fragmentos parecen escalar linealmente, lo que significa que necesita 25 puntos para el primer fragmento, 50 puntos para el segundo, 75 puntos para el tercero, y así sucesivamente. Eso significa que los jugadores deben ganar un total de 375 puntos de extracciones para poder desbloquear una sola clase, y eso es mucho trabajo.

'Suponiendo que juegas solo partidas regulares y no en solitario (2 puntos por extracto), y cada ronda te toma 10 minutos para extraer, y NUNCA MUERES, te tomaría ~30 horas obtener 5 fragmentos'. sp00kyemperor calculado en un hilo separado. 'Entonces, si eres un jugador de nivel dios que extrae cada vez, aún te llevará 30 horas desbloquear una clase'.

Y debido a que el requisito aumenta de forma lineal, el tiempo perdido se vuelve aún más sombrío, según malignomerta : 'Con una tasa de supervivencia promedio del 20% y un juego promedio que dura 12 minutos para la última prueba de juego, eso significa que al jugador promedio le tomará 1,800 juegos o 360 horas desbloquear una clase. Y ese es sólo el promedio. Para algunos será imposible.'

La reacción ha sido lo suficientemente fuerte como para que Ironmace esté pensando en retroceder. Las clases de personajes actualmente permanecen disponibles para su compra a través de la tienda del juego, pero el CEO de Ironmace, Terence Park, recomendó recientemente en Dark and Darker Discord que los jugadores no gasten dinero en ellas y sugirió que se ofrecerán reembolsos a aquellos que ya lo hayan hecho.

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(Crédito de la imagen: Terence Park (Discord))

Nosotros

(Crédito de la imagen: Terence Park (Discord))

No se ha confirmado nada al respecto en este momento, pero un desarrollador independiente confirmó a Game Geek HUB que el estudio está 'considerando seriamente' el cambio, y que una decisión final y un anuncio 'no están muy lejos'. Le informaremos si sucede y cuándo.

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