(Crédito de la imagen: Capcom)
Salta a:te encontrarás El cuento de un mendigo en Dogma del Dragón 2 poco después de llegar por primera vez a la ciudad capital de Vernworth. Esta misión te permitirá investigar a un mendigo sospechosamente rico llamado Albert que cuenta historias en la plaza central del Barrio de los Comerciantes. Pero en el estilo clásico de misiones de Dragon's Dogma, es difícil de completar a menos que sepas exactamente qué hacer.
Afortunadamente, es una misión bastante rápida y obtendrás recompensas decentes por investigar los nefastos planes de Albert. A continuación te explicamos cómo seguir a Albert el mendigo para que puedas descubrir su verdadera identidad, además de los posibles resultados y recompensas dependiendo de a quién decidas revelarle esa información.
Cómo seguir a Albert el mendigo
Imagen 1 de 3Albert te llevará primero a Walter's Tavern.(Crédito de la imagen: Capcom)
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Espera a que Albert salga de su casa vestido con ropa elegante.(Crédito de la imagen: Capcom)
Entra y toma el atuendo del mendigo.(Crédito de la imagen: Capcom)
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Para averiguar qué está haciendo Albert y cómo tiene tanto dinero, necesitas seguirlo desde donde cuenta historias en la plaza principal del Barrio de los Comerciantes. normalmente se va alrededor del atardecer . Si no puedes molestarte en esperar, descubrí que si descansaba hasta la mañana en la posada y luego me quedaba dormido dos veces en el banco de la plaza, eso sincronizaba perfectamente cuando Albert se iba.
Albert te llevará a tres ubicaciones por turno, aunque solo tendrás que seguirlo a las dos primeras. Si se detiene en algún momento, retroceda un poco y debería continuar:
1. Taberna de Walter: No pasa mucho aquí y Albert se va casi de inmediato, pero aquí es donde encontrarás a Celina más tarde si eliges darle el atuendo.
2. La casa de Alberto: Esto está justo al lado de tu casa en Vernworth si has realizado la misión Un lugar al que llamar hogar. Si esperas afuera, Albert finalmente sale vestido con ropa elegante. En este punto, debes dirigirte hacia adentro y toma el atuendo del mendigo encuentras allí.
3. Patrimonio de Baldwin: Como se mencionó, no es necesario seguir a Albert hasta aquí; lo más importante es sacar el traje de mendigo de su casa. Seguir a Albert a la finca simplemente revela que está tratando de cortejar a una dama noble llamada Hilda y se hace pasar por un mendigo para ganar dinero.
El siguiente paso de la misión aparecerá tan pronto como reclames el atuendo del mendigo.
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Entrega el traje de mendigo a Albert, Hilda o Celina.
Imagen 1 de 3Puedes darle el atuendo a Albert por 5000 de oro.(Crédito de la imagen: Capcom)
Puedes darle el atuendo a Hilda por tres ónices por valor de 7200 de oro.(Crédito de la imagen: Capcom)
Celina no se tomará tan bien la noticia, pero aun así recibirás 3000 de oro y una flor del mediodía.(Crédito de la imagen: Capcom)
Aunque sólo hay dos marcadores de misión, para Hilda y Celina, en realidad tienes tres opciones en términos de a quién le entregas el traje de mendigo. Cada uno otorgará una recompensa y un resultado diferente. Además, en caso de que estés tramando planes, duplicar el traje de mendigo no te dará recompensas adicionales , por lo que no tiene sentido hacer ese viaje a la tienda de chatarra de Ibrahim en Checkpoint Rest Town.
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A continuación te indicamos a quién puedes dárselo y qué obtendrás:
Como puedes ver, la ruta más lucrativa es darle el traje de mendigo a Hilda, a menos que tengas un verdadero anhelo de ver a Albert ser asesinado por alguna razón.
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