Se informa que pronto llegará una demostración de Final Fantasy 16 a PC, ya que el productor Yoshi-P dice que el trabajo en el puerto 'va mejor de lo que pensábamos'.

Arte conceptual de Final Fantasy 16 Clive

(Crédito de la imagen: Square Enix)

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A principios de este mes, el director de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida (también conocido como Yoshi-P), reveló que la versión para PC de la aclamada secuela de fantasía se encuentra en sus 'etapas finales' de optimización. Ahora, se ha informado que pronto llegará una demostración del juego de rol a PC, y Yoshida afirma que el progreso en el puerto 'va más fluido de lo que pensábamos'.

Hablando a destructoide , Yoshida explicó que el enfoque actual de Square Enix es descubrir cuáles serán las especificaciones mínimas de Final Fantasy 16 en PC para garantizar que el juego aún pueda ofrecer la experiencia 'perfecta' que Square Enix pretendía para la acción de mundo abierto de la secuela.



'No queremos que haya interrupciones en el juego', dijo Yoshida. 'Para replicar eso en una PC, necesitarás una PC con especificaciones bastante altas. Entonces, ahora mismo, lo que estamos haciendo es probar el juego y nuestra optimización actual en muchos sistemas diferentes para ver, nuevamente, cuáles serán esas especificaciones mínimas para jugar el juego de una manera que sea similar a la experiencia de PS5.

Según Destructoid, Yoshida explicó que la demostración planificada tiene como objetivo permitir a los jugadores probar Final Fantasy 16 en sus sistemas con anticipación, asegurando así que pueda manejar el juego antes de gastar dinero en él. Según Yoshida, FF16 contará con el tipo de configuración de personalización que 'los jugadores esperan de un juego de PC', por lo que debería haber cierta escalabilidad en el puerto. Pero, aun así, es probable que sea una experiencia bastante exigente. Yoshida ha declarado anteriormente que los jugadores deben esperar que los requisitos del sistema sean 'algo altos' y que jugar en un SSD debe considerarse 'imprescindible'.

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Los últimos doce meses han sido tiempos difíciles para los lanzamientos y ports de gran presupuesto para PC. Juegos como Star Wars Jedi: Survivor y The Last of Us: Part 1 llegaron en condiciones particularmente difíciles a PC el año pasado, aunque lanzamientos más recientes como Horizon: Forbidden West fueron considerablemente más estables en su lanzamiento. Phil Iwaniuk exploró las causas de la reciente avalancha de ports inconsistentes y concluyó que el problema tiene menos que ver con diferencias de hardware y más con procesos de desarrollo de juegos modernos. 'Los desarrolladores tienen que esforzarse el doble para lograr la mitad del progreso que hubiera sido posible hace 10 años', escribió. 'Y eso es caro'.

Puedes leer la entrevista completa a Yoshida aquí . Aunque la versión para PC del juego es claramente inminente, Yoshida no llegó a ofrecer una fecha de lanzamiento firme. Sin embargo, dada la forma en que habla el estudio, me sorprendería que no recibiéramos esa confirmación en las próximas semanas.

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