La carrera para emular perfectamente Zelda: Tears of the Kingdom está en marcha y ya es extremadamente prometedora

Zelda y Link en Lágrimas del Reino

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Todos los avances previos al lanzamiento de Nintendo para Zelda: Tears of the Kingdom mostraban a Link volando por el cielo y explorando un nuevo archipiélago de islas celestes flotando sobre Hyrule. Es seguro decir que el cielo es una parte bastante importante del juego, por lo que es lógico que los desarrolladores detrás del emulador Switch Yuzu arreglaran las nubes primero.

'Arregle las nubes parpadeantes de Tears of the Kingdom y la geometría de las profundidades', se lee en la actualización, registrada alrededor de las 4 pm, hora del Pacífico. Zelda no salió en los EE. UU. hasta las 9 p.m. hora del Pacífico, pero su lanzamiento global a medianoche significó que con una cuenta Switch australiana o japonesa, los desarrolladores del emulador ya podían tenerlo en sus manos, sin tocar las copias pirateadas del juego que flotaban por ahí durante las últimas dos semanas.



'Solo comenzaremos a trabajar en la emulación de nuevos títulos una vez que podamos adquirirlos y deshacernos de ellos legalmente nosotros mismos', dice Bunnei, líder del proyecto de Yuzu. 'Dado que los lanzamientos de Nintendo Switch se basan en regiones, podremos trabajar legalmente en ellos tan pronto como el título esté disponible en algún lugar del mundo. La mayoría de los problemas con TotK en Yuzu (hasta ahora) se han solucionado con cambios menores que fueron rápidos de depurar y fáciles de resolver. Creo que el hecho de que la comunidad haya podido resolver muchos de estos desafíos con modificaciones muy por delante de nosotros es una prueba de ello.'

Bunnei se refiere a los parches y compilaciones de emuladores personalizados que se han distribuido en subreddits de piratería y Discords desde la filtración de Tears of the Kingdom. Ellos han estado Un auténtico lío para los desarrolladores de la emulación. , lo que provocó prohibiciones generales de hablar sobre la emulación de Tears of the Kingdom en los servidores de Discord de Yuzu y Ryujinx hasta su lanzamiento. Ahora que el juego está oficialmente disponible, los canales de chat generales de ambos servidores están inundados de conversaciones sobre Zelda y los desarrolladores del emulador han entrado en acción.

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A partir del jueves temprano, las actualizaciones de Ryujinx abordaron una serie de problemas para Tears of the Kingdom:

  • Solucionar un fallo relacionado con el almacenamiento en caché de sombreadores
  • Solucionar un problema de asignación de canales de audio que interrumpía el audio
  • Solucionar un problema de artefactos de textura
  • Arreglando algunos fallos visuales en el backend de Vulkan
  • Solucionar un problema de alias que afecta a la interfaz de usuario

Yuzu ha realizado menos cambios granulares hasta ahora, pero también está ejecutando el juego muy bien. Una actualización el viernes temprano solucionó un problema de sombra parpadeante, y es probable que se incluyan más en la versión de 'acceso anticipado' de Yuzu durante el fin de semana. Aquí hay un ejemplo de Tears of the Kingdom ejecutándose a 4K constante, 30 fps en Yuzu:

'Teniendo en cuenta el tiempo que TotK ha estado en desarrollo, esperábamos que el motor BotW de Nintendo experimentara avances significativos, presentándonos una nueva serie de desafíos técnicos', dice Bunnei. 'Sin embargo, todavía apostamos a que sería beneficioso duplicar la apuesta por mejorar BotW antes del lanzamiento de este título. Nuestros esfuerzos dieron como resultado un aumento promedio de rendimiento aproximado del 40 % y parece que este trabajo es el principal responsable de que TotK haya tenido un desempeño excepcionalmente bueno en Yuzu desde el principio.'

Por supuesto, todavía le falta poco para ser perfecto; algunos jugadores informan fallas y una pérdida de memoria que hace que Yuzu devore más de una docena de gigabytes de VRAM. Según Bunnei, Tears of the Kingdom necesita VRAM porque 'utiliza en gran medida un formato de imagen comprimido, ASTC , que es caro de emular en GPU de escritorio.' Pero no debería causar problemas a la mayoría de los jugadores, ya que el emulador está diseñado para limpiar periódicamente la memoria caché.

'Puedo decir que si estás ejecutando nuestro hardware y configuración recomendados, no espero que tengas problemas. Los miembros de nuestro equipo ya han confirmado que puedes jugar durante muchas horas sin tener problemas', afirma Bunnei.

Sin duda, el rendimiento general aumentará con el tiempo, bajando el listón de los sistemas de gama alta que actualmente se requieren para jugar Tears of the Kingdom sin problemas de framerate. En las próximas semanas veremos a ambos emuladores avanzar con mejoras a medida que el interés de los jugadores aumente.

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Desde el 1 de mayo, ambos Yuzu y ryujinx Hemos visto un aumento en el número de patrocinadores de Patreon. Yuzu, que ofrece versiones tempranas exclusivas del emulador a través de Patreon, ha aumentado de ,000 a más de ,000 gracias a 2,500 nuevos usuarios. Los ingresos de Ryujinx en Patreon han aumentado a casi $ 2,500, desde el rango de $ 1,900 a $ 2,000 en el que ha estado rondando durante todo el año. Patreon de Ryujinx no incluye las primeras versiones del emulador, pero actualmente está muy cerca de la meta de $ 2500, lo que permitirá al fundador del proyecto, gdkchan, trabajar en el desarrollo a tiempo completo.

Si bien los propios desarrolladores del emulador trabajan para corregir errores y comprender exactamente cómo Tears of the Kingdom hace uso del hardware Switch, no son los únicos que lo modifican. Los modders también están modificando el código del juego y ya tienen a su alcance Tears of the Kingdom a 60 fps.

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