Jugué Assassin's Creed Mirage y realmente es un retroceso a lo mejor de la serie.

Asesino

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Y allí estaba: el capitán del puerto que había buscado a hurtadillas en dos complejos diferentes. Matar a este imbécil fue una gran parte de mis dos horas con Assassin's Creed Mirage, y estaba orgulloso de la ruta que había tomado para terminar en lo alto de una cornisa con el mensaje 'asesinar' sobre su cabeza. Mi recompensa fue una muerte limpia: un asesinato aéreo sacado directamente de cada tráiler de Assassin's Creed. Por supuesto, no fue hasta que me levanté de su cadáver que noté a un guardia jadeando de horror a unos metros de distancia.

Corrí hacia una salida, salté al siguiente edificio y luego Basim saltó rápidamente a un lugar diferente al que yo apuntaba. Está bien, había estado aquí cientos de veces antes: adopté el nuevo camino, rompí la línea de visión lanzándome por un callejón y encontré un banco para camuflarme hasta que desaparecieron.



No quiero adelantarme, pero creo que Assassin's Creed es atrás , bebé.

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Como fanático del clásico Assassin's Creed que se sintió abandonado por la transformación de la serie en juegos de rol basados ​​en botín, todavía me estoy recuperando de las pocas horas que pasé con Mirage. Toda esa charla sobre cómo crear un juego de CA retro que priorice el sigilo y la escalada sobre la lucha con espadas y la equitación no fue solo palabrería: Mirage se mueve como un juego de CA de la era Ezio con mejoras modernas. Los tejados son el territorio de Basim, los guardias mueren por una espada oculta independientemente del nivel y las peleas con espadas pueden terminar con un solo contraataque.

Assassin's Creed Mirage'

Algunas otras observaciones de mi demostración que pueden interesar a los fans de toda la vida:

zombis de la guerra de las galaxias
  • Mirage se siente como el aire acondicionado clásico, pero se controla como Valhalla:
  • puedes correr sin apretar el gatillo, el combate tiene el mismo esquema de botones tipo Souls que Valhalla (ligero, pesado, esquivar) y Basim puede girar sus pies sobre una moneda de diez centavos.La notoriedad ha vuelto:Mi pelea con el capitán del puerto me dejó con un estatus de notoriedad que hizo que los guardias estuvieran más atentos, pero pude derribar carteles de búsqueda para limpiar mi nombre como si fuera 2009.Los carteristas también:Cualquier persona puede sufrir un robo, pero hay un minijuego rápido para lograrlo.Hay un botón para agacharse:Los juegos de AC más nuevos tienen esto, pero la mayoría de los antiguos no. Me gusta como herramienta útil contra los guardias en tu elevación, pero no notarán instantáneamente a un Basim parado en un techo encima de ellos (un gran toque, porque ¿quién quiere estar agachado todo el tiempo?).La escalada vuelve a ser realista:Los AC RPG tenían una versión simplificada de escalada en la que podías agarrarte básicamente a cualquier cosa. Mirage vuelve al viejo estilo, donde tienes que conducir a través de asideros.

    Bajo la luz adecuada, Mirage podría confundirse con una nueva versión de próxima generación de Assassin's Creed 1. Sin embargo, me alegro de que no lo sea, porque ya estoy enamorado del avatar Animus de Mirage, el genial pero amable Basim (visto por última vez). en AC Valhalla) y la magnífica interpretación de Ubisoft de la Bagdad del siglo IX.

    El sol dorado y fresco de la ciudad, los bulliciosos mercados y la vibrante decoración se leen como un contraejemplo deliberado de la fría y severa descripción del estudio del Israel del siglo XII de 2007. Donde AC1 mostró su tecnología multitudinaria al permitir que Altair apartara a los pobres de su camino. , Mirage demuestra atención al detalle en la forma en que los vendedores instalan sus puestos para hacer negocios, los amigos organizan picnics en los jardines de las azoteas y los transeúntes mantienen conversaciones en árabe. Sin la opresiva ocupación de 'La Orden de los Antiguos' (como llaman a los Templarios en la tradición de AC antes de que adoptaran ese nombre), Bagdad es la ciudad más animada de la serie desde la Roma de la Hermandad AC.

    Assassin's Creed Mirage - Bazar'

    Moverse

    También se siente genial estar de regreso en una jungla urbana. Los edificios están densamente poblados de caminos de toldos, tendederos y vigas de soporte para el cruce de Basim. Ubisoft no ha creado una ciudad como esta desde Assassin's Creed Syndicate de 2015 (incluso esa representación del Londres victoriano estaba tan extendida que sus protagonistas necesitaban una tirolesa montada en la muñeca para moverse), pero navegar por Bagdad es tan natural que Creo que nunca se tomaron un descanso de ocho años. Mi músculo parkour atrofiado durante mucho tiempo se reactivó en cuestión de minutos, leyendo líneas a lo largo de tejados y callejones como solía hacerlo, y frecuentemente sorprendido por nuevas maniobras que reducen la fricción en lugares que matarían el impulso en juegos anteriores. Los saltos con pértiga colocados entre espacios más grandes ofrecen una ruta más rápida que los saltos largos hacia el costado de un edificio, y las animaciones de salto más suaves sobre obstrucciones a la altura de la cintura significan que puedes correr por las calles del mercado sin la amenaza constante de engancharte en un carrito o una mesa.

    Eso no quiere decir en absoluto que Assassin's Creed finalmente haya resuelto sus problemas de escalada. Mirage es tan fiel a los juegos clásicos que también me topé con viejos problemas: mi Basim dio algunos saltos en una dirección diferente a la que yo pretendía, ocasionalmente comenzó a escalar un edificio al lado del cual solo intentaba correr y luché con un Cámara que no sabe qué hacer cuando la acción se traslada al interior.

    Estoy informando sobre estos problemas porque pensé que le gustaría saber sobre ellos, pero si soy honesto conmigo mismo, realmente no me molestaron. Debería molestarme que el freerunning se haya vuelto sólo moderadamente más fácil a lo largo de 15 años de Assassin's Creed, pero de hecho, los problemas fueron extrañamente reconfortantes en esta ráfaga de dos horas, como encontrarme con un viejo amigo que solía molestarme, pero ahora solo me recuerda. mis momentos divertidos. ¿Tiene sentido sentir nostalgia por la basura? Uno para reflexionar más tarde.

    Asesino

    (Crédito de la imagen: Ubisoft)

    Misiones

    Un área de Mirage que ha avanzado mucho desde Syndicate es el diseño de encuentros. Si bien los dos contratos principales que jugué en mi sesión previa fueron asesinatos, ambos requirieron una investigación para descubrir primero la identidad o ubicación del objetivo.

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    De hecho, la misión de la historia principal que jugué fue principalmente espiar. Basim se infiltra en una gran subasta para ofertar por un artículo que le permitirá acceder al objetivo. No tenía suficiente dinero para ganar la oferta, así que tuve que robárselo al tipo que lo compró.

    En un caso anterior, no me dieron una ubicación específica para una misión, sólo una pista de que era 'un almacén en algún lugar al este de aquí con pancartas rojas y grúas'. Este es un remanente de AC Odyssey que adoro. Interpretar direcciones en lugar de seguir un punto de ruta no sólo me dio una buena razón para usar la brújula en pantalla y explorar con mi águila, sino que también me animó a conocer las carreteras principales y los principales puntos de referencia de Bagdad como lo haría en una ciudad real. Además de eso, decidí sobornar a un comerciante con una moneda especial obtenida en contratos secundarios para obtener una descripción aún más detallada: 'Sigue el camino, cruza el puente de la derecha. Verá el almacén a su izquierda, pasado el río.

    El único inconveniente fue que, en este caso en particular, las indicaciones eran tan buenas que no tomó mucho tiempo detectar el único edificio con pancartas rojas y grúas al este. ¿Y esa indirecta mercantil? Por alguna razón, también siguió adelante y me dio un punto de referencia difícil para encontrar la ubicación. ¡Abucheo!

    Aún así, considérenme impresionado de que la serie que alguna vez abarcó el uso excesivo de puntos de referencia y agarre de la mano en los juegos esté experimentando con la orientación como juego. Espero que el resto de Mirage tenga más oportunidades como ésta (y espero que sean mucho más difíciles).

    Assassin's Creed Mirage - Matanza sigilosa

    Un buen punto

    Ubi también ha mejorado su juego de sigilo. La idea del sigilo en los viejos juegos de AC era colocar pares de guardias estacionarios entre tú y tu objetivo, como bolos que deben ser derribados de una forma u otra. Mis primeras misiones de Mirage eran diferentes: los guardias tomaban largas rutas de patrulla, dejaban aberturas para pasar desapercibidas y, a veces, dejaban pistas en conversaciones ociosas.

    El conjunto de herramientas ampliado de Basim se centra casi por completo en pasar desapercibido: cuchillos arrojadizos, matracas, bombas de humo y, sobre todo, el águila de Basim. Si esto le suena familiar a otra serie de acción sigilosa de Ubi, es porque hay muchos Watch Dogs en Mirage, así como, si me atrevo a ampliar un poco más el legado de Ubi, destellos del clásico Splinter Cell.

    hoy respuesta wordle 9 de abril

    Basim y Sam Fisher tienen al menos una cosa en común: baja constitución. Ubi describe a Basim como un 'cañón de cristal' que puede derribarse con unos pocos golpes. Puedo respaldar eso con la rapidez con la que quemé mi bolsa de medicinas después de sólo dos combates. Esto es un gran problema para un juego de Assassin's Creed, porque por lo mucho que están asociados con el sigilo, siempre fue mucho más fácil (y a veces más divertido) desenvainar tu espada y matar a quince guardias en un solo enfrentamiento. Ubi dice que este enfoque probablemente no funcionará en Mirage, pero los enemigos tampoco son esponjas de daño como lo son en Valhalla: puedes contraatacar a los guardias con un solo movimiento como en los juegos antiguos, aunque el tiempo es un poco más ajustado. de lo que recuerdo.

    El recorrido seleccionado por Ubisoft por las misiones del principio a la mitad del juego alcanzó su objetivo: estoy emocionado por Assassin's Creed Mirage, probablemente más que todos los otros juegos prometedores que aún están por llegar en 2023. Si todo se unirá o no es una cuestión Sin embargo, es una gran pregunta. Hay muchas partes del juego que no toqué: no tuve tiempo de deambular haciendo misiones secundarias, mejorar equipo o experimentar con los tres árboles de habilidades de Mirage. Ese tipo de cosas es el pegamento que mantiene unidos estos juegos, e incluso un gran parque de parkour se desperdiciará sin una historia divertida.

    Parece que Mirage no estará inflado, al menos: Ubi dice que la reproducción durará entre 20 y 30 horas. Un juego de mundo abierto más sencillo suena bastante bien después de una doble cartelera de Baldur's Gate 3 y Starfield.

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