Sé que alguien te dijo que era hora de jugar Cyberpunk 2077 cada vez que recibiera un parche, pero en realidad, ya es hora.

Soldados Phantom Liberty Barghest mirando a la cámara

(Crédito de la imagen: Proyecto CD)

Tengo que ser sincero contigo: creo que Cyberpunk 2077 siempre fue bueno. Definitivamente es un juego defectuoso, pero vamos, un gran juego de rol cuyo alcance excedió su alcance, que fue desigual y terriblemente defectuoso en el lanzamiento, te refieres a Fallout: New Vegas o Vampire: The Masquerade⁠—Bloodlines, dos de los juegos de rol más queridos en ¿Historia de los juegos de PC?

El estado de lanzamiento de Cyberpunk fue difícil de aceptar, especialmente en las consolas de última generación, pero como aficionado a los juegos de rol de toda la vida, tengo debilidad por los juegos demasiado ambiciosos que se lanzan en versión beta o peor. Sin embargo, resulta que esa no sería la última palabra sobre Cyberpunk. Con su actualización 2.0, ahora es un juego de rol fantástico que puedo recomendar sin reservas, sin advertencias.



diamante en bruto

Cuchillas de mantis Cyberpunk 2077

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Siempre defenderé la actuación de Keanu Reeves como Johnny Silverhand, un punk DIY que inexplicablemente conducía un Porsche. Tengo un afecto similar por el resto del elenco, con figuras destacadas como Judy Alvarez o Kerry Eurodyne ganándose niveles de devoción como compañeros de BioWare. No soy fanático de los personajes de ficción, soy un adulto, pero me encantan los idiotas con los que te relacionas a lo largo de las muchas historias paralelas de Cyberpunk 2077.

Por mucho que disfruté mi tiempo con él en diciembre de 2020, sabía que había potencial para que CDPR o los modders sacaran algo aún mejor de Cyberpunk, alguna combinación de correcciones, ajustes y adiciones que darían forma a este lío candente. Yo adoraba. Los parches de los últimos años agregaron un poco más de textura, como más interacciones con los intereses románticos del juego o la función de transfiguración que ayudó a ocultar un sistema de armadura tomado de un shooter de saqueo regular.

Pero cuando volví a jugar Cyberpunk el año pasado, encontré el mismo juego defectuoso que amaba en 2020. Simplemente había menos NPC recortando las aceras y la gente en el mundo real se sentía cómoda diciendo que ahora les gustaba.

Bajo el capó

Sin embargo, la actualización 2.0 es realmente transformadora, ya que convierte el sistema de equipamiento y ventajas que alguna vez fueron embrutecedores de Cyberpunk en uno de los mejores que CDPR ha hecho hasta la fecha: un rival para la forma final de Witcher 3 y muy por delante de las rarezas incómodas desplegadas en The Brujo 1 y 2.

Las ventajas y la subida de nivel realmente significan algo ahora, con potenciadores sustanciales que se adaptan a arquetipos específicos de las raíces de mesa de Cyberpunk. Traducido a la actualización 2.0, mi personaje de 2022 se sentía más como un ninja cyborg que nunca, desbloqueando carreras aéreas y la capacidad de desviar balas con una katana de los árboles de habilidades Reflex renovados. Estos nuevos sistemas me inspiraron a intentar recrear mi primer personaje, un cibervaquero al estilo Cole Cassidy, especificando un árbol de habilidades bajo el atributo Cool que refuerza el disparo de precisión con revólveres y al mismo tiempo desbloquea el disparo desde la cadera como una opción viable. .

Árbol de habilidades de reflejos de Phantom Liberty

Eso es lo que yo llamo un árbol de beneficios.(Crédito de la imagen: Proyecto CD)

Desacoplar la resistencia al daño de los personajes de la ropa que llevan puesta y, en su lugar, vincularla al ciberware también fue un movimiento audaz e inspirado. Enfoca más de sus decisiones de construcción en las opciones de ciberware renovadas de 2.0, lo que ayuda a solidificar la identidad única de Cyberpunk. El ciberware siempre ha sido algo que distingue a Cyberpunk de otras configuraciones de mesa, y en el juego original era una preocupación secundaria cazar piezas de armadura progresivamente más fuertes y luego, afortunadamente, esconder cualquier combo de payaso que preparara con el sistema de transfiguración.

Aunque creo que lo siento más en las armas. Las armas y espadas ya no tienen estos terribles números de daño nivelados y crecientes vinculados a ellas. No tengo que sufrir la indignidad de recibir una katana única con nombre como regalo de un capo de la mafia, solo para matar a un rando 20 minutos después y encontrar uno con un número de DPS ligeramente mayor.

Este cambio, junto con una simplificación absolutamente bendita de las ventajas del juego original y del sistema de mejora de armas/fabricación dependiente de atributos, evita que la economía de armas de 2077 sea el tipo más mediocre de juego de disparos y saqueos, un diluvio de grises, azules, morados y verdes. gotas que se sienten todas iguales y simplemente me estresan. Las recompensas ahora parecen significativas, y cuando encuentres un arma especial en Cyberpunk 2.0, podrás seguir fortaleciéndola fácilmente junto con tu personaje.

Selección de equipo Phantom Liberty

Los colores permanecen, pero los números se han reducido significativamente.(Crédito de la imagen: Proyecto CD)

Cyberpunk es ahora un juego de rol mejor y más inteligente, y CDPR logró eliminar los nudos gordianos incrustados en el diseño del juego original de izquierda a derecha. Me resigné a reparar las partes menos sabrosas de los sistemas RPG de 2077 con modificaciones que resolverían mis peores molestias, pero eso no sólo ya no es necesario, sino que deberías eliminar tus modificaciones antiguas antes de sumergirte en la actualización 2.0 (en al menos por el momento).

CD Projekt ha reformado Cyberpunk 2077 para convertirlo en uno de los mejores juegos de rol de acción para un jugador que existen, y su nueva jugabilidad ayuda a que sus personajes, su historia y su mundo, que ya son excelentes, brillen aún más.

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