Las Finales reducen significativamente la asistencia de puntería del controlador y apuntan a la suplantación del controlador en PC

Los finales

(Crédito de la imagen: Embark Studios)

Embark Studios está tomando medidas drásticas contra la asistencia de puntería en Las Finales en un nuevo parche. Es un movimiento poco común que haga un FPS en nuestro clima de juego cruzado, pero Embark dice que los cambios se basaron en 'una revisión en profundidad de cómo funciona la asistencia de puntería, algo que solo hemos podido validar con una base de jugadores tan grande como nuestro.'

Los nerfs, que apuntan al 'ajuste del zoom' y al 'magnetismo de la cámara', entre otros factores, llegan después de semanas de quejas un tanto ruidosas de la comunidad The Finals que los jugadores controladores tienen una ventaja demasiado grande sobre el mouse y el teclado. La asistencia de puntería es un tema espinoso en cualquier juego de disparos que reúna a jugadores de PC y consolas bajo un mismo techo competitivo. Las súplicas de los usuarios del mouse tienden a ser ignoradas cortésmente, pero este es un caso raro en el que los desarrolladores realmente están de acuerdo y han hecho algo al respecto.



Esto es lo que pasa con la asistencia de puntería a partir de parche 1.4.1 , publicado hoy:

  • La velocidad angular de ajuste del zoom ahora tiene un límite máximo, lo que evita giros rápidos de 90 grados no deseados.
  • El magnetismo de la cámara se reducirá del 50% al 35%, lo que hará que el jugador apunte menos y reducirá la precisión del controlador.
  • El tiempo de ajuste del zoom se reducirá de 0,3 s a 0,25 s.
  • Zoom Snapping se eliminará del rifle de francotirador SR-84, el revólver, el LH1 y todas las escopetas, ya que los mejora más que otras armas.
  • La asistencia de puntería ignorará a los jugadores invisibles, solucionando un error en el sistema existente.
  • Los clientes que ejecuten programas clave de reasignación en la PC no tendrán acceso a la asistencia de puntería.

Sospecho que los cambios más significativos en esa lista serán los que debilitan el ajuste del zoom. El ajuste de zoom es la fuerza invisible que guía la retícula del jugador controlador hacia la cabeza o el cuerpo de un enemigo cuando apunta, siempre y cuando mire en la dirección del enemigo, y mantiene el objetivo fijo allí por un tiempo. El ajuste de zoom no será tan sensible como antes, pero lo más importante es que las armas que anteriormente se beneficiaban enormemente del ajuste de zoom, como el rifle de francotirador SR-84, el revólver y las escopetas, lo están perdiendo por completo. Eso debería hacer que el uso de las armas de precisión de The Final por parte del controlador sea inmediatamente más desafiante.

En general, el 'magnetismo de la cámara' del controlador también está disminuyendo un 15%, lo que significa que las cámaras del controlador no serán tan buenas para desviarse ociosamente en dirección a los enemigos cercanos. Embark no se anda con rodeos con este cambio: espera que la disminución 'reduzca la precisión del controlador'.

El último punto también es interesante: Embark apunta a un aumento reciente de jugadores que utilizan programas de reasignación como rewasd engañar a sus clientes haciéndoles creer que su teclado y mouse son un controlador. Este tipo de truco de 'suplantación de identidad', que ha sido durante mucho tiempo un problema en los juegos de consola, permite a los usuarios del mouse aprovechar tanto la precisión del mouse como la generosa asistencia de puntería para asegurar una ventaja. Embark dice que ahora puede detectar si estás utilizando dicho software y desactivará la asistencia para apuntar.

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The Finals es el primer shooter que reconoce públicamente la suplantación de mandos en PC, aunque no es el único juego en el que es posible. Una mayor concienciación puede desencadenar un efecto de bola de nieve que ponga fin a la práctica en 2024.

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