El TTRPG casero de Critical Role, Daggerheart, ahora está en versión beta abierta, y la buena noticia es que no se parece en nada a D&D.

Cuando escuché que Critical Role estaba haciendo un TTRPG de fantasía, me sentí un poco escéptico: el otro proyecto de Darrington Press, Candela Obscura, se diversificó de la espada y la hechicería y se mantuvo firme en hacer lo suyo.

Pero cuando un grupo de celebridades de los dados conocidas por jugar a D&D anuncian que están haciendo algo adyacente a D&D, uno se pregunta por qué se molestan, más allá del peligro inminente de una segunda catástrofe de OGL que ponga en riesgo a su empresa, que de repente se ha convertido en importante. Afortunadamente, eso no es en absoluto lo que Matthew Mercer y compañía han hecho aquí.

Daggerheart, que es disponible para pruebas de juego ahora mismo , a primera vista parece que está intentando ponerse su mejor túnica y sombrero de mago. Sus clases son básicamente la gama estándar; incluso 'Guardián' y 'Serafín' son sólo códigos secretos para aventureros con sabor a bárbaro y clérigo. Pero cuanto más lo miras, más te das cuenta: eso no es un mago, son un montón de sistemas narrativos con una gabardina.



El objetivo central de Daggerheart es su sistema de rodadura 2d12 (dos dados de 12 caras), que corta por la mitad el tan cacareado d20 de D&D. Aún así sumas ambos resultados, pero uno de ellos es un dado de 'esperanza' y el otro es un dado de 'miedo'.

Si tu esperanza es mayor que tu miedo, obtienes un punto de 'esperanza', un recurso que puedes gastar en cosas como ayudar a un compañero de equipo, muy parecido a Masks: la mecánica de 'equipo' de una nueva generación (un sistema que el libro menciona como una inspiración).

Por otro lado, si tu miedo es mayor que tu esperanza, obtendrás un éxito mixto. O, si fallaste la tirada en general, sucede algo muy malo y el DJ obtiene un punto de miedo para apuñalarte más tarde.

Pensé 'está bien, hasta ahora, todo bien'. Esto es como D&D con un poco de entusiasmo extra, está bien.' Luego miré los puntos de vida y me di cuenta de que no sabía qué diablos estaba mirando.

Una imagen que muestra el sistema de salud de Daggerheart, un nuevo TTRPG de Critical Role y Darrington Press.

(Crédito de la imagen: Darrington Press/canal de YouTube de Critical Role)

Los jugadores comparan el daño recibido con sus tres umbrales de daño. En el ejemplo anterior, un personaje que recibe 14 puntos de daño marca tres puntos de puntos de vida, pero solo dos puntos si recibió entre 9 y 13 puntos de daño. Donde esto se vuelve interesante es en cómo Daggerheart maneja la armadura, mientras que la mecánica de 'evasión' funciona de manera muy similar a tu D&D AC estándar. armadura es un recurso limitado que quemas para reducir el daño en una cantidad fija, lo que podría dejarte por debajo de los umbrales antes mencionados. Todo es muy Blades in the Dark.

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Sin embargo, mi cambio favorito con diferencia es cómo el combate de Daggerheart elimina por completo la iniciativa. En cambio, los jugadores suelen ir primero, aunque el DM puede gastar esas fichas de miedo para decir lo contrario. Luego pueden realizar acciones en cualquier configuración que deseen, pero cada vez que lo hacen, colocan una ficha en un rastreador de combate. Los jugadores pueden elegir quién realiza una acción quieran o no.

Cada vez que uno de los jugadores falla una tirada (o tira y su dado de miedo es mayor), el DJ puede barrer todas esas fichas como un tiburón que gana a lo grande en un casino, transformándolas en acciones enemigas o incluso en más fichas de miedo. También pueden quemar dos fichas de miedo para actuar fuera de orden.

Básicamente, esto significa que la economía de la acción siempre está equilibrada, pero los jugadores pueden seguir rachas ganadoras. Rachas que ponen una espada de Damocles sobre sus cabezas, porque cuanto mejor lo hacen, más dolor les espera cuando las cosas cambian de manos.

Una imagen de una hermosa vista del océano de Darrington Press

(Crédito de la imagen: Darrington Press / Arte de Samantha Joanne Key)

¿Honestamente? Estoy totalmente a favor de eliminar los grilletes de la Iniciativa. He estado reproduciendo muchos de los excelentes temas de Massif Press. RPG DE ICONO Últimamente, los jugadores siempre se alternan con los monstruos, pero pueden decidir en qué orden actúan. Permitir que los jugadores negocien turnos entre ellos hace que el combate sea mucho más atractivo para casi todos.

Por supuesto, el novedoso sistema de combate de Daggerheart podría provocar discusiones en la mesa. Si el juego no hace lo suficiente para distinguir sus clases entre sí, podrías terminar en una situación en la que el jugador poderoso Steve acapare todas las acciones porque eso es lo mejor para el grupo. Sin embargo, esto podría abrir la puerta de par en par para personajes más orientados al apoyo, que simplemente pueden intervenir cuando quieran ayudar con la mejora de hechizos y la curación.

Lo único que no me entusiasma de inmediato es la forma en que Daggerheart logra el alcance y el movimiento. Si bien creo que Daggerheart está haciendo algo genial al crear un TTRPG narrativo con un poco de crisis, ocasionalmente se siente como si estuviera tratando de quedarse con el pastel y comérselo también, como es el caso aquí.

El rango está claramente orientado al 'juego de teatro de la mente' con medidas vagas como cerca, muy cerca y lejos, pero la prueba de juego intenta decir 'no, no, puedes usar miniaturas si quieres, lejos hay una hoja de A4'. papel'. Prometo que no estoy tratando de ser malo aquí, pero para medidas 'cercanas', Daggerheart recomienda un lápiz estándar, ya sabes, el que se acorta cuanto más escribes con él.

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Una imagen que muestra mediciones de alcance en Darrington Press

(Crédito de la imagen: Darrington Press/canal de YouTube de Critical Role)

Pero bueno, es una prueba de juego por una razón. Si quieres ver cómo se desarrolla realmente Daggerheart: Critical Role realizó un tiro en vivo ayer. Incluso si el juego no da en el blanco cuando finalmente llegue a las tiendas, al menos es interesante, y que el sistema sea un snoozefest adyacente a D&D es la única preocupación real que tenía.

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