Bungie gana un poco de dinero en el primer juicio con jurado de su tipo contra el fabricante de trampas de Destiny 2, pero la victoria probablemente hará que sea aún más fácil para las compañías de juegos seguir llevando a los tramposos a los tribunales.

Destino 2: abandonado

(Crédito de la imagen: Bungie)

Reportado por primera vez por un periodista independiente y ex editor en jefe de Kotaku. Esteban Totilo , Bungie ganó su demanda contra el fabricante de trampas Phoenix Digital (también conocido como AimJunkies). El primer juicio con jurado de este tipo recompensó a Bungie con 63.210 dólares en daños y perjuicios (un error de redondeo para una empresa de este tamaño) pero, lo que es más importante, sienta un nuevo precedente legal que apoya a los estudios de juegos que buscan demandar a los fabricantes de trampas (o, lo que es más preocupante, cualquiera que viole los derechos de autor de una empresa modificando sus juegos.

Que los desarrolladores demanden a los fabricantes de trampas no es algo nuevo: Bungie ha encabezado las demandas contra estos servicios⁠, que se han profesionalizado en los últimos años y a menudo venden trampas para juegos específicos mediante suscripción. Además de jugar al juego de golpear al topo desarrollando formas nuevas y más invasivas de software antitrampas, la estrategia legal ha dado dividendos a Bungie y otros desarrolladores como Riot Games.



Por lo general, los fabricantes de trampas han cedido inmediatamente ante presiones legales como esta, pero como se informó en el boletín de Totilo, Archivo de juego , AimJunkies/Phoenix Digital contrademandó a Bungie, alegando que el desarrollador accedió ilegalmente a una de las computadoras del fabricante de trampas. En particular, hacer trampa en un videojuego no es ilegal: la base legal para demandar a los creadores de trampas se basa en el argumento de que la ingeniería inversa de un juego para producir trampas viola los derechos de autor del desarrollador.

AimJunkies, a su vez, alegó que Bungie violó es derechos de autor accediendo a los ordenadores de uno de sus empleados. En respuesta, Bungie argumentó que su acceso a una PC de AimJunkies era solo parte del proceso de detección normal del antitrampas de Destiny 2, cubierto por el EULA del juego.

Si bien los $63,210 en daños son del nivel de 'cambio entre los cojines del sofá' (al menos para Bungie, me encantaría recibir $63,210 en daños), un juicio con jurado a favor de Bungie es un buen lazo para la campaña legal del estudio contra las trampas. creadores. Si bien AimJunkies/Phoenix Digital ha dicho que tomarán medidas para desestimar el veredicto o, como último recurso, apelar la decisión, el historial de batallas legales entre desarrolladores y creadores de trampas no me deja optimista sobre sus posibilidades.

Y no estoy exactamente derramando una lágrima por los creadores de trampas con fines de lucro (es un modelo de negocio inherentemente desagradable, incluso parásito), pero el hecho de que los desarrolladores recurran a la ley de derechos de autor como su principal arma contra los tramposos me da asco.

No creo que los modders o los desarrolladores de emuladores se vean inmediatamente en peligro por decisiones como esta (la debacle de Yuzu fue mucho más preocupante para los segundos, mientras que las solicitudes de eliminación de DMCA han sido durante mucho tiempo una táctica eficaz contra los primeros), pero ambas tácticas dependen de sobre la consolidación continua de la ley de derechos de autor a favor de las grandes corporaciones, como estamos viendo aquí. Se trata de una deriva a escala macro tan cierta como las mareas, y en este caso se produjo a expensas de una cepa particularmente odiosa de 'empresario', pero de todos modos me preocupa.

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