En Baldur's Gate 3, como en tantos juegos de rol, la modificación para eliminar el límite de tamaño del grupo es esencial

Un grupo de aventureros más grande de lo legal se encuentra en un ascensor mágico

(Crédito de la imagen: Larian)

Dragon Age: Origins te dio un perro: un sabueso de guerra mabari de cara arrugada que podía desenterrar objetos, marcar territorio para ganar beneficios y luchar junto a ti. Era genial y lo amaba. Pero ocupó uno de los mismos espacios que los miembros del grupo que eran personas reales, que podían hablar y tener un romance y lentamente introducir toda su historia de fondo en mi cerebro a lo largo de nuestra aventura.

Por eso, tan pronto como recluté un grupo completo de cuatro compañeros que podían hacer todas esas cosas, dejaron al perro en el campamento. Lo cual apesta. Apesta tanto que el Mod de ranura adicional para perros , que te permite agregar al perro a tu grupo de forma gratuita, se ha descargado más de un millón de veces. Son un millón de perros orinando felices en los árboles por todo Ferelden en lugar de estar en el banco porque la gente prefiere pasar el rato con Morrigan.



La Comunidad del Anillo se quedó con nueve miembros antes de que el DM comenzara a matarlos solo para mantener las cosas manejables, pero los videojuegos tienden a ser mucho más tacaños. En los viejos tiempos, por lo general seis eran tus lotes, pero es más probable que los juegos de rol con cámaras móviles, sobre el hombro o en primera persona te corten a las cuatro, en todo caso. Los juegos de rol de Bethesda solo te permiten tener un seguidor, aunque al menos tienen un espacio adicional para Dogmeat o su equivalente local. Como era de esperar, modificaciones que te permiten eliminar esa restricción como Marco de seguimiento de Nether para Skyrim Edición especial son enormemente populares. (1,5 millones de descargas, lo cual es muchísimo que Lydias no sea descartada en favor de ese lindo vampiro).

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Hay muchas personas que quieren tener la opción de profundizar en los juegos de rol, en lugar de tener que dejar a la mitad de sus amigos en casa porque a los desarrolladores les preocupaba que saturara la interfaz y desequilibrara el equilibrio. Pero el juego que más me hizo desear un tamaño de grupo ilimitado es Baldur's Gate 3.

Su predecesor Baldur's Gate 2 inventó el paradigma moderno de los compañeros NPC con misiones de lealtad, romances y bromas (basándose en la excelente base de Planescape: Torment y otros juegos de rol, por supuesto), y Baldur's Gate 3 sigue siendo fiel a eso. Si exploras a fondo el área inicial, podrás reclutar a cuatro nuevos mejores amigos justo al comienzo del primer acto. Dos más te siguen si no pasas junto a Wyll como lo hace un número sorprendente de personas. Suponiendo que creaste tu propio personaje personalizado en lugar de elegir un origen, eso significa que tienes seis personajes compitiendo por los tres espacios abiertos incluso antes de conocer a Halsin o Minthara, por no hablar de Jaheira y Minsc.

Minsc y Jaheira sostienen acalorada conversación

(Crédito de la imagen: Larian)

La primera vez que jugué a Baldur's Gate 3 hice malabares con esos tres espacios de fiesta tan frenéticamente como un artista callejero de Ren Faire. ¿En una mazmorra con muchas trampas y cerraduras? Entra Astarion, el maestro de abrir cerraduras. ¿Conocer a Gortash? Karlach, su antiguo empleado, busca el máximo dramatismo. ¿Rescatar al padre de Wyll? Entra Wyll, naturalmente. Pero constantemente me sorprendía qué personajes contribuirían de manera significativa a cada escena. Obviamente necesitas traer a Shadowheart para confrontar a la Madre Superiora que la crió, pero esa Madre Superiora resulta ser alguien con quien Jaheira y Minsc también tienen historia. Si no están en tu grupo, te perderás un conflicto jugoso.

Si su grupo es limitado, existen buenas razones para no tenerlos con usted. Tal vez ya tengas un equipo equilibrado, y D&D es sin duda un conjunto de reglas que fomenta un grupo equilibrado. Lo ideal es que necesites un lanzador divino para curar, un lanzador arcano para hechizos de área de efecto y contadores mágicos, un mono de habilidad para abrir cofres y desarmar trampas, y un escudo de carne marcial para infligir daño y enfrentarse cara a cara con grandes enemigos. amenazas. No hay mucho espacio para duplicarse y, sin embargo, Baldur's Gate 3 te ofrece dos druidas.

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Por supuesto, la razón principal por la que los jugadores no intercambian nuevos compañeros es una combinación de inercia y lealtad. Los mejores amigos que han estado contigo desde el primer acto obviamente tendrán preferencia sobre los que lleguen tarde. Tienen antigüedad y este club nocturno tiene una política estricta de uno entra y uno sale. Como consecuencia, el tercer acto puede parecer extrañamente tranquilo. Los amigos del primer acto tienen muchas bromas sobre viajes entre ellos, pero lo habrás activado todo cuando llegues a Baldur's Gate.

Dame Aylin mira por encima del hombro a un grupo de aventureros.

(Crédito de la imagen: Larian)

Es una de las razones por las que los Redditors están convencidos de que el tercer acto está 'inconcluso' y que hay un 'tercer acto real' escondido en algún lugar que Larian ha ocultado maliciosamente, cuando la verdad es que hay un montón de bromas de compañeros en el tercer acto, solo tienes que cambiar el nuevo. compañeros para escucharlo. Halsin se queja mucho de la gran ciudad y Minthara tiene muchas grandes ideas sobre cómo poner a trabajar a los refugiados. Esto también desencadena más líneas de los compañeros originales: tener a Jaheira y Astarion en tu grupo dará lugar a una conversación encantadora sobre el vampiro que ella acechó en la calle, mientras que Minsc planea usar su hámster como peluca para parecerse a la moda. vampiro delantero, lo que hace que Astarion desee desesperadamente poder comprobar su reflejo en un espejo para asegurarse de que eso no sea cierto.

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No sabría ni la mitad de esto si no estuviera repitiendo Baldur's Gate 3 con el Mod de inicio del límite de fiesta . Aunque me puse del lado de Minthara en esta partida y no hice ninguno de los trucos que te permiten reclutar a Wyll, Karlach y Halsin al mismo tiempo, me acerco al final con un grupo de siete. He aumentado la dificultad a Táctico para compensar, y el combate maneja sorprendentemente bien este aumento en el tamaño del grupo. (La gestión del inventario también es menos una pesadilla).

Aunque el principal beneficio del mod es que las conversaciones se sienten más animadas con un grupo más grande, erosionando esa sensación de que todos permanecen en silencio a media distancia mientras tú tomas la mayoría de las decisiones solo, también ha mejorado las peleas. La naturaleza del combate por turnos es que cuando te superan en número, pasa un tiempo antes de que tengas un turno, pero cuando Baldur's Gate 3 te lanza una horda de duendes, cultistas o esqueletos, puede parecer una edad absoluta antes. es tu turno. Las batallas más duras aún han sido duras (correr a través de un puente de piedra hacia un adorador de Bhaal que está lanzando Palabra de poder: matar mientras los emboscadores nos lanzan flechas, por ejemplo), pero la sensación de querer comprobar el reloj porque algunos arbustos malvados son realmente Ya no hay que alargar sus turnos.

Seis aventureros, por no hablar del perro.

(Crédito de la imagen: Larian)

No me he molestado con el mundo más amplio de las modificaciones de Baldur's Gate 3 más allá de esto (aunque me gustaría tener más opciones de peinado para mi próxima partida), pero Party Limit Begone es esencial. Como el Bolsa de trucos y Caja de juguetes mods para los juegos Pathfinder, parece la forma correcta de jugar, como un interruptor que debería estar ahí en el menú de opciones para nosotros, enfermos, a quienes nos preocupamos más por experimentar cada línea del diálogo de nuestros amigos imaginarios que por el equilibrio de dificultad. Dado que los juegos originales de Baldur's Gate tenían un grupo de seis personas (todavía demasiado pequeño, no me hagan elegir entre Imoen y Dynaheir), parece particularmente barato para Baldur's Gate 3 restringirnos arbitrariamente a cuatro.

Aunque al menos Scratch, el perro aparece como una invocación en lugar de ocupar un espacio completo. No sé si soportaría tener que elegir entre un perro y un druida.

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