Después de años de ports para PC 'suficientemente buenos', Armored Core 6 es el primer juego en la historia de FromSoftware creado verdaderamente para mouse y teclado.

Armored Core 6 - Primer plano de CA

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

He pasado demasiado tiempo reflexionando sobre la logística de cómo se pilotaría un mecha: cómo mejorar el proceso automático del movimiento humano, traduciendo el sistema locomotor a la configuración mínima de botones, joysticks y aceleradores. Núcleo blindado 6 ha cambiado totalmente mi forma de pensar sobre este tema tan importante y la tecnología de cabina hiper avanzada que una vez imaginé.

Ahora creo que los pilotos de Armored Core probablemente solo estén usando el teclado y el mouse.



cámara web de 60 fps

Me convencí de la superioridad de los controles KB+M de Armored Core 6 durante una misión de campaña unas horas después, cuando hice el primer contacto con la Administración de Cierre Planetario. Evadiendo hábilmente corrientes de misiles y rayos láser mediante un impulso rápido con la tecla Mayús, moviendo el mouse para cambiar de objetivo en caliente con una precisión que canaliza a los mejores pilotos as de los mechas y marcando cuidadosamente mi andanada de ataques a distancia, todos vinculados a los botones del mouse. ...

yo estaba en algunos psico-marco Mierda, tasa de sincronización ∞, convirtiéndose en uno con los controles de una manera que rara vez hago con los videojuegos.

Agarre del controlador Armored Core hacia atrás

(Crédito de la imagen: cawcat1 en YouTube)

Hay un meme en la comunidad japonesa Armored Core sobre cómo es la forma ideal de sujetar el mando. esta al reves , todos tus dígitos formaban una extraña telaraña en la superficie de la libreta. Incluso como broma, los beneficios son difíciles de ignorar: en juegos anteriores de Armored Core, tendrías que levantar el pulgar del joystick derecho o de los botones frontales para alcanzar el otro, perdiendo preciosos milisegundos que comienzan a acumularse en los niveles superiores. grupo de partidos de arena.

Los ajustes preestablecidos del controlador de Armored Core 6 también tienen algún tipo de compensación: montar las entradas de tu arma en los gatillos y los botones laterales deja los saltos y los impulsos rápidos aislados en los botones A y B, y moverlos a los botones laterales hace que el bombardeo coordinado con armas de hombro sea incómodo. y difícil de seguir.

Descubrí que la exigencia de Armored Core 6 de que los jugadores desarrollen un dominio tanto del movimiento como del ritmo de ataque hace que el mouse y el teclado encajen de manera natural. Para mí, todo se redujo a tener todas mis entradas de ataque en el mouse, permitiéndome saltar libremente, impulsarme rápidamente, ametrallar en círculos y disparar simultáneamente. Al jugar con un controlador, estaría limitado a dos, tal vez tres acciones simultáneas.

Saltar entre edificios y encima de ellos, encadenar esquivas evasivas con impulsos de asalto y seguir adelante con una patada desgarradora también se siente genial. Poder controlar fácilmente la orientación de tu mecha con un mouse permite un movimiento más preciso.

Aquí hay una batalla contra dos AC duros que destaca particularmente el control de la cámara con un mouse.

Hay un equilibrio que From Software ha logrado con el movimiento en Armored Core 6 y que es en gran parte la razón por la que se siente tan bien controlarlo: tu aire acondicionado tiene impulso, sí, pero ese impulso puede cancelarse y revertirse instantáneamente mediante el disparo de propulsores que se activan con este aplastante, chupador de aire golpe , desviando tu mecha hacia una nueva trayectoria con un peso que evoca un tren de carga cambiando de vía a un ritmo vertiginoso. Patinas por el suelo Soldado blindado al estilo VOTOMS , provocando un infierno de chispas y metralla. Ajustar su rumbo en una dirección hace que su aire acondicionado se incline hacia la curva como si estuviera en patines, encendiendo propulsores periféricos en el lado opuesto para levantar el gigante de acero.

Todos estos efectos visuales hacen que el movimiento de tu propio aire acondicionado sea legible al instante en el fragor de la batalla.

Hay algo de profundidad de los juegos anteriores de Armored Core que se pierde en esta actualización con la eliminación de la estadística de 'velocidad de giro', lo que significa que su AC siempre girará para mirar en la dirección del cursor del mouse a la misma velocidad del rayo. Este compromiso significa que su aire acondicionado pierde un poco de peso y, en ocasiones, puede parecer un poco más como un personaje y menos como un maquina de guerra, pero después de probar NG y NG+, estoy convencido de que la mayor capacidad de respuesta vale la pena.

Imagen 1 de 5

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Un problema de control que me gustaría ver parcheado es la capacidad de activar expansiones centrales con una sola entrada, en lugar del incómodo calambre predeterminado en el dedo meñique e índice 'CTRL+R'. Si bien ambas teclas se pueden rebotar, no hay forma de vincularlas al presionar una sola tecla. Esta limitación está en línea con las versiones anteriores de From para PC, y todavía no hay ninguna opción para vincular un comando a múltiples opciones clave. La asignación de entradas estáticas para funciones de retención fue un molesto accesorio de los controles de Elden Ring , y son aún más molestos en un juego que parece estar a solo unos pequeños ajustes de prosperar por completo en KB+M. Mientras Elden Ring era interpretable Con mouse y teclado, Armored Core 6 es el primer juego del desarrollador que se siente verdaderamente natural en PC.

Mejor incluso.

Todo se juntó en un momento de pura felicidad cuando la Nave de Supresión PCA dio media vuelta para una segunda pasada, mi munición y mis kits de reparación estaban casi agotados. Mis dedos revolotearon sobre mi teclado, purgando el rifle vacío y tocando fondo para obtener más velocidad y más empuje, permitiéndome sobreimpulsarme sobre la cubierta del acorazado que cargaba antes de que pudiera desplegar su red de drones de defensa puntual. Aterrizar y patinar por la cubierta superior entre cañones antiaéreos como banderas de slalom para atravesar el puente con una varilla de acero se sintió tan elegante y natural que era como si lo hubiera hecho cientos de veces antes.

No estoy convencido de haber podido lograr esto encadenado al yugo tiránico de un gamepad: un gran avance para una versión de FromSoftware para PC, junto con la opción de 120 fps y la compatibilidad con monitor ultraancho. Ahora es difícil imaginar jugar a Armored Core de otra manera.

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