Se probó la nueva actualización de trazado de rayos de Diablo 4: reduce a la mitad la velocidad de fotogramas para obtener poca ganancia visual, pero definitivamente estoy aquí para una generación de fotogramas.

Diablo 4 con trazado de rayos y DLSS3

(Crédito de la imagen: Blizzard / Nvidia)

Ha llegado la última actualización de Diablo 4 y con ella viene la tan esperada incorporación de efectos de trazado de rayos. Tanto las sombras como los reflejos con trazado de rayos ahora están disponibles para habilitar en el menú de configuración, junto con algunas ventajas adicionales, así que me lancé a realizar algunas pruebas para ver qué tipo de rendimiento puedes esperar al utilizar los nuevos brillos.

Como novedad en el menú de configuración, hay varios ajustes preestablecidos adicionales, trazado de rayos Ultra, Alto y Bajo respectivamente, junto con algunas opciones individuales para ajustar la calidad de las sombras y reflejos con trazado de rayos, y casillas de verificación para habilitar el follaje y las partículas con trazado de rayos.



Otra característica de la nueva actualización es la incorporación de DLSS 3 y Frame Generation, de lo que hablaré en un minuto.

Basé mis pruebas comparativas en la mazmorra Labyrinth of Rot en Underoot, un área melancólica y viscosa al oeste de Carrigar. Entonces tendrás muchas oportunidades para probar algunas sombras con trazado de rayos y un recuento de enemigos decentemente alto para ver cómo todo el caos en pantalla se traduce en tu rendimiento general con las nuevas opciones activadas.

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Vale la pena mencionar que si bien esta es un área del juego particularmente brillante, goteante y pegajosa, no hay grandes charcos de agua para reflejos intensos, aunque noté que había mucha agua corriente en el fondo que se veía un poco mejor en la configuración de trazado de rayos. .

Primero, el RTX 4070 Super. Esta bestia de gama media nos ha impresionado hasta la fecha con su excelente rendimiento de 1440p, así que ahí es exactamente donde la probé. Por supuesto, la RTX 4070 Super, al ser una tarjeta de la serie RTX 40, también puede aprovechar DLSS 3 Frame Generation, así que también lo probé junto con los efectos de trazado de rayos.

Me encontré luchando por justificar el costo de rendimiento.

Con una resolución de 4K con el trazado de rayos habilitado y la generación de cuadros deshabilitada, incluso el poderoso RTX 4080 puede tener problemas, con mínimos del 1% de solo 29 fps. Sin embargo, esto contrasta fuertemente con las cifras de trazado de rayos desactivado, incluso con Frame Gen desactivado, donde la gran tarjeta Nvidia puede mantener felizmente la acción en el rango de 70-90 fps.

Habilite la generación de fotogramas y los resultados serán mejores, aunque con el trazado de rayos activado todavía vi caídas regulares por debajo de la marca de 60 fps. Sin embargo, con Frame Gen activado y el trazado de rayos desactivado, el RTX 4080 se elevó muy por encima del marcador de 100 fps, lo cual es una buena mejora si no te importan los adornos y efectos del trazado de rayos.

Y realmente, en este juego, no deberías hacerlo. He pasado un total de 48 horas en Diablo 4 desde su lanzamiento (una cifra insignificante en comparación con otras, estoy seguro), pero corriendo por algunos de los entornos más familiares y prestando atención a la iluminación y los reflejos con el trazado de rayos habilitado, Me encontré luchando por justificar el costo de rendimiento.

Tu próxima actualización

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(Crédito de la imagen: futuro)

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Por supuesto, todo se ve un poco mejor si realmente prestas atención a las sombras y un poco de agua, pero la verdad es que la iluminación incorporada de Diablo 4 combinada con los entornos visualmente densos parecían geniales para empezar. También noté un extraño problema de recorrido desde la nueva actualización, que no recuerdo haber sido un problema en versiones anteriores, incluso con el trazado de rayos desactivado.

Si bien la iluminación y los reflejos ganan algo en algunos lugares, una vez que te encuentras en medio de la acción, haciendo malabarismos con tus beneficios, vigilando el minimapa y buscando tu próxima ruta, dudo que logres Realmente aprecio el efecto.

Aún así, Frame Generation es una característica realmente agradable y realiza su truco mágico habitual de aumentar significativamente la velocidad de fotogramas sin ofrecer una pérdida perceptible de calidad visual, incluso cuando la acción se vuelve realmente frenética.

Entonces, una actualización mixta. ¿Efectos de trazado de rayos en D4? Puedes quedártelos, pero aceptaré el aumento adicional de velocidad de fotogramas, por favor. Para empezar, esos entornos sangrientos y lúgubres siempre se veían geniales, pero cualquier cosa que ayude a mantenerlos suaves como la seda está más que bien para mí.

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