El Señor de los Anillos: revisión de Gollum

Nuestro veredicto

A pesar de todos sus muchos defectos, LOTR: Gollum es una aventura a menudo hermosa y extrañamente entrañable.

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NECESITO SABER

¿Qué es? Una sigilosa aventura narrativa de plataformas El Señor de los Anillos.
Fecha de lanzamiento 25 de mayo de 2023
espera pagar / £43
Desarrollador Entretenimiento daedálico
Editor Interno, Nacón
Revisado en Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k a 4,9 GHz, 32 GB de RAM
Multijugador No
Cubierta de vapor N / A
Enlace Sitio oficial



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A pesar de que mi naturaleza (un ermitaño reacio al sol que acumula tesoros brillantes) me da cierta afinidad por Gollum, he sido un poco escéptico sobre el muy retrasado juego El Señor de los Anillos de Daedalic, ya que las primeras imágenes me dejaron sin inspiración y sin estar seguro de si había Incluso un juego coherente aquí. La buena noticia es que Gollum (el juego) hace tiene algunas ideas interesantes. Desafortunadamente, al igual que su protagonista fragmentado, sus ideas se dividen en dos campos distintos, y uno es significativamente más agradable que el otro.

Gollum abarca dos géneros de acción y ninguno resiste el escrutinio. En el fondo, es un juego de plataformas sigiloso cinematográfico pero básico. Piense a medio camino entre la navegación trepadora de Uncharted y el avance sigiloso de Splinter Cell. Al no ser el mejor ejemplar físico, Gollum es un poco incómodo tanto dentro como fuera del personaje.

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En el frente de las plataformas, generalmente hay una única ruta a través de cada área, que incluye una combinación de repisas resaltadas para agarrar, cuerdas o enredaderas de colores brillantes para trepar por las paredes y alguna barra ocasional para cruzar. Los entornos suelen ser preciosos y muy verticales, lo que proporciona una excusa divertida para dar saltos que desafían a la muerte. Aún así, Gollum es frágil y las gotas más largas lo matan instantáneamente, moviéndose espectacularmente durante medio segundo antes de regresar abruptamente al último punto de control.

A pesar de las frecuentes muertes, el camino suele estar despejado y los puestos de control son generosos. Cuando la intuición falla, hay un botón para activar Gollum Vision™ (Sméagoggles, tal vez) y ver resaltados los objetos utilizables, los enemigos y los caminos sugeridos. Útil, pero poco confiable, y a veces solo proporciona consejos útiles. Se obtiene más información cuando Gollum discute consigo mismo, indicando caminos y orientación sin que se lo soliciten. Siento que es una excusa temáticamente excelente para una característica muy criticada.

El otro elemento de acción es el sigilo, entrelazado con los saltos. Incluso más lineal que la plataforma, el juego termina instantáneamente si un guardia agarra a Gollum y hay poco margen de error. Afortunadamente, las zonas furtivas son bastante fáciles de navegar, con sombras profundas y hierba alta fáciles de detectar y las rutas de patrulla de los guardias obvias. Tampoco hay combate. Los orcos sin casco pueden ser estrangulados si los atrapan solos, pero esto es tan poco frecuente que obtienes un logro (Asesino) por matar solo diez.

La saga de Smeagol

Gollum en una prisión de Mordor, en El Señor de los Anillos: Gollum.

legado troll de hogwarts

(Crédito de la imagen: Daedalic Entertainment)

¿QUÉ PASA CON LOS ERRORES?

Si bien encontré muchos pequeños fallos al jugar a Gollum (este es un juego innegablemente chiflado), la mayoría estaban relacionados con entradas perdidas y Gollum negándose a agarrarse a las repisas, lo que provocó muertes repentinas. Aparentemente tuve mucha suerte, ya que otros jugadores informaron problemas significativamente más desagradables, incluidos bloqueos frecuentes y errores que interrumpen la progresión y me obligaron a volver a partidas guardadas anteriores o algo peor. Su experiencia puede ser diferente. Si no tienes la suerte de Frodo, será mejor que esperes algunas rondas de parches.

Ambas mitades del lado de acción son funcionales pero un poco poco cocinadas. Gollum está demasiado sucio y demacrado para ser un Nathan Drake o Sam Fisher convincente, y si logra alcanzar una cornisa o cae en picado hasta su muerte instantánea, a veces parece aleatorio. Las entradas de control a veces se eliminan, y aunque tanto los segmentos de sigilo como de plataformas tienen puntos de control generosos, o sigues el camino previsto o mueres. Funciona, pero si esto fuera todo lo que ofrece Gollum, probablemente me habría rendido.

Afortunadamente, la mitad narrativa representó a Gollum para mí. Siempre que no se trate de un juego de plataformas astuto, Gollum me impresionó como una obra de fanfic interactivo de Tolkien, no muy diferente de Guardianes de la Galaxia de 2021 en su fórmula de caminar y hablar marcada por la acción. Al igual que Guardianes, se desarrolla en escenarios magníficos y, aunque los personajes suelen tener una animación rígida (especialmente en los diálogos), el guión captó bien mi atención. Analiza a Gollum y por qué sigue siendo un extraño a pesar de los mejores esfuerzos de él mismo o de sus amigos potenciales.

Si bien rara vez cambia mucho, hay frecuentes indicaciones estilo Telltale en las que puedes elegir si Gollum o Sméagol responden en el diálogo. Me gustaron especialmente las escenas tensas que me obligaban a elegir un bando y argumentar a su favor, haciendo que la otra mitad se sometiera. Temáticamente, el juego también está bifurcado. Ambientado después de que Bilbo roba el anillo de Gollum, un poco más de la primera mitad del juego cuenta la historia de la supervivencia de Gollum en los pozos de esclavos debajo de Mordor (es literalmente neurodivergente y minero), y su largo, improvisado y a menudo defectuoso plan para escapar.

Parada en boxes

Gollum se acurruca en el oscuro y aterrador paisaje de Mordor en El Señor de los Anillos: Gollum.

(Crédito de la imagen: Daedalic Entertainment)

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Además de la minería, Gollum trabaja en los criaderos de orcos, lo que nos muestra cómo los ejércitos de Sauron son criados como beligerantes monos marinos.

Mordor aquí es sorprendentemente sombrío, más cruel que la estética caricaturesca del heavy metal de La Tierra Media: Sombras de Guerra con sus orcos extravagantes y su sexy Shelob. Esta visión de Mordor es terriblemente detallada, llena de acero negro ornamentadamente grabado, pieles estiradas y ensangrentadas y mucha sangre fresca y resbaladiza y agua negra. Si bien no se muestra una gran cantidad de violencia, hay suficientes consecuencias inquietantes como para darle a la imaginación mucho a qué aferrarse.

El juego aprovecha esta oportunidad para explorar la mecánica y la política de Mordor. Además de la minería, Gollum trabaja en los criaderos de orcos, lo que nos muestra cómo los ejércitos de Sauron son criados como beligerantes monos marinos. Gollum alimenta a las larvas de Orcos parecidas a pirañas con una mezcla de sangre mágicamente fortificada hasta que se convierten en los pálidos humanoides que conocemos y amamos apuñalar. También reciben algo de amor las facciones rivales de humanos al servicio de Sauron, con The Candle Man, un hechicero intrigante que utiliza a Gollum como informante y adulador, robándose el espectáculo.

juegos con núcleo blindado

Los Orcos son visualmente distintos de otros juegos de LOTR. Menos voluminoso, con una armadura de metal redondeada, vagamente insectoide, con un mosaico de cuero y una cadena que lo mantiene todo junto. Aparte del diseño de Gollum y la interpretación de los personajes, el juego no está particularmente en deuda con las películas de Peter Jackson. Esto queda aún más claro en la segunda mitad de la campaña de 10 a 12 horas, que tiene lugar en tierras élficas. Más brillante y menos asesino, pero aún tenso, con la sensación de que Gollum o los elfos podrían estallar en cualquier momento. Los elfos aquí son desaliñados, desgarbados y condescendientes en lugar de esbeltos y efímeros. Una representación interesantemente defectuosa, especialmente los hoscos y atrevidos adolescentes élficos de los que Gollum está bajo la vigilancia.

Dos elfos de pelo desgreñado en El Señor de los Anillos: Gollum.

(Crédito de la imagen: Daedalic Entertainment)

A pesar de la conclusión inevitable de la historia (Gollum vive para causarle a Frodo un dolor interminable), invertí en sus intereses personales.

Estas dos mitades de pisos no encajaban tan claramente en el medio como me hubiera gustado, pero ambas captaron mi atención. A pesar de la conclusión inevitable de la historia (Gollum vive para causarle a Frodo un dolor interminable), invertí en sus intereses personales. Gollum está destrozado y quiere ayudar o apuñalar por la espalda dependiendo de qué personalidad esté al mando. Le cuesta hacer amigos o confiar, y su extraño comportamiento lleva a los personajes a cuestionarlo y profundizar esas brechas.

Si bien no es un juego de plataformas o de sigilo, me alegra encontrar aquí una historia tan fuerte, distinta de las visiones de la Tierra Media de Jackson y Bakshi. Al igual que su protagonista de ojos saltones, una mitad es pragmática pero quisquillosa y a veces cruel, la otra tiene los ojos ilusionados y está ansiosa por complacer. Afortunadamente, la gestalt es más que la suma de sus partes.

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A pesar de todos sus muchos defectos, LOTR: Gollum es una aventura a menudo hermosa y extrañamente entrañable.

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